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楼主: Godzila

[业界] Fami销量:圣诞前哨周Switch2硬件22万,任氏旧作销量翻红

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发表于 2025-12-28 15:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-28 15:15 编辑
knjy 发表于 2025-12-28 11:27
3A是欧美先提出来的所以日本人不喜欢3A。这什么逻辑,游戏机是欧美提出来的,所以日本人排斥游戏机吗。响 ...


这么说吧,游戏机是欧美做出来的,但是之后雅达利大崩塌了,此后的主流游戏机就是从老任FC开始的,而欧美系的主机在日本从来都卖不好,连“美式日企”世嘉的机器卖得都不怎么样。
现在一般所说的欧美3A和日式游戏口味差别非常大。日本文艺里的欧美人设和欧美文艺里的人设不是一种样子的。你不能让一台主机上各种不修边幅的糙老爷们洋人为主演的3A,让用户习惯X确定O取消,同时还要求日本大众玩家喜欢。

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发表于 2025-12-28 15:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-28 15:33 编辑
knjy 发表于 2025-12-28 11:27
3A是欧美先提出来的所以日本人不喜欢3A。这什么逻辑,游戏机是欧美提出来的,所以日本人排斥游戏机吗。响 ...


而且,其实最大功耗几十瓦的Switch2才是以前日本主流游戏机的性能设计,上百瓦额定功率……那只不过是从PS3和X360开始。

至于3A,老任的游戏也当然是好多3A。不能说最终幻想7算3A、时之笛就不算。而且Switch2上可以预计FF7都会有啊。

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发表于 2025-12-29 11:23  ·  江西 | 显示全部楼层
senkon 发表于 2025-12-28 14:16
事实不就是你所谓的3A游戏在日本市场上就无法成为主流,接受程度就这样,再说3A这种高投资高风险的模式很 ...

什么叫传统据置机在日本没成过主流,都忘了PS1/2时代日本是被谁占据市场的吧,主机游戏在日本是什么比重,怎么就不算主流了。而现在什么销量,一年几个百万大作数都数的过来怎么就视而不见。亏你还拿2077来做例子,你大概不清楚这是个2020年的旧游戏,现在才登录到NS平台,这不正说明它压根没把NS1当回事吗。
还有生化,不知你说的哪一款,先搞清楚生化几代是什么时间登录NS的。玩家要指望用NS系玩这类主机游戏,怕是菜都等凉了。

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发表于 2025-12-29 11:31  ·  江西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-12-28 15:12
这么说吧,游戏机是欧美做出来的,但是之后雅达利大崩塌了,此后的主流游戏机就是从老任FC开始的,而欧美 ...

我也不喜欢玩欧美那些大作,不是打枪就是运动体育,还有开放世界。我喜欢PS1/PS2那个时代,因为主机和PC都是相互独立的,而且日本有大量有特色的游戏能够站得住脚。我也承认塞尔达就是3A的代表,但在纯主机平台这样的例子太少了,只有怪物猎人、法环这些少量的存在,只感觉从数量来说已经难有当年之勇了。

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发表于 2025-12-29 12:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-29 12:28 编辑
knjy 发表于 2025-12-29 11:31
我也不喜欢玩欧美那些大作,不是打枪就是运动体育,还有开放世界。我喜欢PS1/PS2那个时代,因为主机和PC ...


九十年代日本的开发团队比较接近作坊,十几个人的团队就算不小了,FF7核心团队60人上下就是左右次世代战争结果的3A巨作的团队规模。

而现在3A的制作更接近大规模工业生产,流水线化,不但不允许失败,连销量不够成功都不容忍。就像最近这几个好莱坞3A电影,你说是艺术品?还是更接近工业流水线产品呢?但是他们就是能吃掉大部分票房。

至于百万大作,PS和PS2时代也并不多。一般的游戏卖到十几万、几十万就算不错。Chrono Cross都只有全球过150万。《圣剑传说 玛那传奇》当年也只有不到100万。寄生前夜2也就是一百万级别。掌机游戏洛克人Zero系列每作小几十万就能出四代。相对的,现在马车世界数百万,宝可梦ZA数百万,这不但在传统游戏市场被手机游戏分走不少的现代算很好成绩,在九十年代末也算很好。不能因为现在卖到百万的游戏是任系而不是PS+FF系,就说日本市场不玩3A。

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发表于 2025-12-29 14:44  ·  江西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-12-29 12:06
九十年代日本的开发团队比较接近作坊,十几个人的团队就算不小了,FF7核心团队60人上下就是左右次世代战 ...

几十万的销量在日本来说不算低了,就这几年,可以看看PS5+XB+PC在日本一共有几个能够到30万或50万以上的,最好再和当年比一下数量。我为什么单独拎出这几个平台,因为我从不觉得NS系是纯主机,而那些平台的平庸就恰恰反映了日本市场的现状。
就算总销量不低,但都集中到一个厂家的几个寡头IP身上,也并不能完全证明日本市场是健康的。这不光是索尼的问题,而是第三方公司共同面临的难题。在PS1时期,多家公司应该都有百万销量的能力,GB系同样也有很厉害的。 我也不会觉得你说的口袋妖怪是什么3A游戏,尽管它确实销量不俗。

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发表于 2025-12-29 14:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-29 14:49 编辑
knjy 发表于 2025-12-29 14:44
几十万的销量在日本来说不算低了,就这几年,可以看看PS5+XB+PC在日本一共有几个能够到30万或50万以上的 ...


为什么要比PS版呢?要比也比Switch版啊。PS5就没按照面向日本市场做设计,连X确定都强迫用户接受。至于XB和PC,那从来就不是日本游戏市场主流平台,最近这些年PC比以前强多了,但还是偏少。

至于百万大作集中在少量厂家手里,这也不是日本市场自己的问题啊,欧美游戏市场也是几个大发行商旗下的百万游戏多。

Switch有多大程度上算主机暂且不说,它起码是一台日式主机。PS5就不是日式主机,它是X360风格的延续了。

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发表于 2025-12-29 15:25  ·  江西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-12-29 14:45
为什么要比PS版呢?要比也比Switch版啊。PS5就没按照面向日本市场做设计,连X确定都强迫用户接受。至于XB ...

欧美市场这个问题比日本小得多。首先,任天堂的销量就不差,几个IP表现都很好。其次,那些欧美本土的大作也一贯强势,不输给任天堂。最后,日本第三方一些公司也能分一杯羹,特别是法环这样的新秀。
在PS改按钮之前,日本市场就慢慢已经不行了,注意看看改按键之前的销量,基本也是被少数寡头IP所占领,其它第三方份额被不断挤压。也许是我记得不准,但如果真是这样,那就说明这个现象和PS5为日本或欧美设计无关。

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发表于 2025-12-29 15:37  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-29 15:44 编辑
knjy 发表于 2025-12-29 15:25
欧美市场这个问题比日本小得多。首先,任天堂的销量就不差,几个IP表现都很好。其次,那些欧美本土的大作 ...


这就是问题啊,因为欧美的非独立游戏就是向着大规模电影工业化的模式演进。

请注意,PS2时代非几大厂商旗下的日式游戏,销量很高的(百万级以上的)也并不太多。这是日本游戏市场的总容量决定的。

欧美式的3A制作,仅靠日本本土市场是无法正常盈利的。

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发表于 2025-12-29 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人也买不起ps5pro
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