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楼主: Godzila

[业界] Fami销量:圣诞前哨周Switch2硬件22万,任氏旧作销量翻红

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发表于 2025-12-29 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
knjy 发表于 2025-12-29 11:23
什么叫传统据置机在日本没成过主流,都忘了PS1/2时代日本是被谁占据市场的吧,主机游戏在日本是什么比重 ...

我是说3A游戏没在日本成为过主流,怎么到你嘴里就成了传统据置机没在日本成为过主流?难道你眼里主机游戏就等于3A游戏?

用2077举例3A游戏很奇怪吗?那你说2020年之后有几个3A游戏在规模上达到2077的水平了?再说生化危机,那不明显是说的是明年2月27日将要全平台(含NS2)发售的安魂曲了,难道现在NS2上有别的生化危机作品吗?

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发表于 2025-12-29 23:34  ·  江西 | 显示全部楼层
senkon 发表于 2025-12-29 22:14
我是说3A游戏没在日本成为过主流,怎么到你嘴里就成了传统据置机没在日本成为过主流?难道你眼里主机游戏 ...

我问了你几遍传统据置机那个市场需求由谁来提供,你有回答过吗。你既然又不想否认传统主机的市场份额曾经不小,那和我比喻的日本市场的两条腿是传统据置+掌机有什么矛盾的。
而既然强调任天堂机器很强大,想证明NS系能全面接管据置主机,那你的例子举得又不恰当。2077早就登录各大平台,而登录NS系则被延后,这就是事实。另外,我问的生化那几代是什么时间登录NS,你直接跳到明年的那款生化,自动略过那些未及时登录NS的生化作品。所以拿这个明年生化登录NS做例子,要么是不懂,要么就是一种不自信。

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发表于 2025-12-29 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
knjy 发表于 2025-12-29 23:34
我问了你几遍传统据置机那个市场需求由谁来提供,你有回答过吗。你既然又不想否认传统主机的市场份额曾经 ...

你是不是逻辑有问题?NS2版的2077难道不是今年首发就登陆的?难道你觉得NS2还没上市,NS2版2077就能先上市发行了?而安魂曲则证明了明年新的大作也是可以同步登陆NS2平台的。既然3A游戏和新的游戏都可以登陆NS2了,那NS2自然能为日本市场提供传统主机的游戏需求了

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发表于 2025-12-30 00:10  ·  江西 | 显示全部楼层
senkon 发表于 2025-12-29 23:53
你是不是逻辑有问题?NS2版的2077难道不是今年首发就登陆的?难道你觉得NS2还没上市,NS2版2077就能先上 ...

2077是哪年的游戏搞清楚没有,那是几年前的了,NS系登录了吗。所以你这话首先就不能证明NS1能提供传统主机需求。至于NS2,问题是NS2才刚发售,谁都没法断定它就能取代传统主机的需求了。这还有待时间来验证,看是不是第三方都陆陆续续登录上来。

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发表于 2025-12-30 00:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
knjy 发表于 2025-12-30 00:10
2077是哪年的游戏搞清楚没有,那是几年前的了,NS系登录了吗。所以你这话首先就不能证明NS1能提供传统主 ...

你别偷换概念了,我一直在说NS2,谁跟你说什么NS系了。你们的问题是一直强调什么日本市场死水一潭,缺条腿走路什么的,可实际上日本厂商依然是游戏该出出,顾客也是该买买,并没有什么衰退,只不过是PS系大衰退罢了,毕竟SIE现在既不去做日本人喜欢的游戏,也没有迎合日本市场的举措,这一代完全是SIE自己放弃的

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发表于 2025-12-30 00:37  ·  江西 | 显示全部楼层
senkon 发表于 2025-12-30 00:32
你别偷换概念了,我一直在说NS2,谁跟你说什么NS系了。你们的问题是一直强调什么日本市场死水一潭,缺条 ...


你怎么没有说过NS。你自己都说了一台NS不就已经满足市场需求了,这可是你的原话。实际上你又证明不了你的观点,举得例子不论是2077还是生化,都站不住脚。

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发表于 2025-12-30 00:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
knjy 发表于 2025-12-30 00:37
你怎么没有说过NS。你自己都说了一台NS不就已经满足市场需求了,这可是你的原话。实际上你又证明不了你的 ...

前面说NS是说日本市场有NS就足够了,后面说NS2是回应你说日本市场没有平台满足3A游戏,这根本是两个不同的问题,我始终没觉得3A游戏对游戏市场是什么必要的存在,但是你硬要提出来现在NS2不就可以提供吗?什么叫证明不了什么?那你又怎么证明日本市场是死水一潭?是游戏机卖不出去了还是游戏卖不出去了?有哪个市场一周20多万的主机销量能被叫做死水一潭的?

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发表于 2025-12-30 01:01  ·  江西 | 显示全部楼层
senkon 发表于 2025-12-30 00:50
前面说NS是说日本市场有NS就足够了,后面说NS2是回应你说日本市场没有平台满足3A游戏,这根本是两个不同 ...

我说的就很简单,死水一潭就不是你说的日本游戏该出出,该买买,实际上就是传统据置主机游戏卖不动,因为有数据做支撑。既然你都把NS排除在外了,那就更说明这个问题,即据置机游戏这一块的市场是缺失了。至于说NS2能不能弥补,作为第三方大军的主力平台,没法预见,这要看各大厂家是不是第一时间把作品搬到NS2上。

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发表于 2025-12-30 01:07  ·  江西 | 显示全部楼层
senkon 发表于 2025-12-30 00:50
前面说NS是说日本市场有NS就足够了,后面说NS2是回应你说日本市场没有平台满足3A游戏,这根本是两个不同 ...

再说你的例子并不能说明日本市场有NS就够了,而恰恰相反,说明NS只能承担掌机的义务,具备不了作为第三方主力平台的能力。我始终说的就是传统据置主机这一块的缺失,你现在把NS2搬出来,问题是NS2能不能肩负第三方的主力平台,是个未知数。如果它有能力,第三方将十分重视这个平台,而它也将成为催化剂让上面的作品能卖到比其它平台更高的销量。这当然是好事,但有待时间来验证。

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发表于 2025-12-30 01:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
knjy 发表于 2025-12-30 01:01
我说的就很简单,死水一潭就不是你说的日本游戏该出出,该买买,实际上就是传统据置主机游戏卖不动,因为 ...

你的概念就有问题,什么叫传统据置主机游戏?别擅自把这个概念偷换成3A游戏,这可并不是一样的东西,你要只说传统据置机的话,任天堂从NS开始就把自身据置机和携带机游戏的两条生产线合二为一了,而且后续都是按据置机游戏规格去做的,消失的反倒是携带机路线的游戏,但是你又强调3A游戏,这种强调大投资,影视化表现,巨大设计规模的游戏制作方式既不是任天堂自家游戏的发展路线也不是日本游戏市场的主流,就算画面表现一直在发展,日本人做的游戏骨子里面还是传统箱庭的设计,压根不会去追求去制作什么3A游戏。所以你的观点一开始就不成立,因为你理解的据置机游戏是所谓的3A大作,但这些游戏在日本市场本身就没成为主流过,那现在的日本市场和过去唯一的区别就是任天堂再次把SIE压倒了而已
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