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楼主: questlast

终末地玩法更适合单机,但是可能和抽卡价值观不吻合

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发表于 2026-2-3 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏我先用手机下载的 玩了个开头 结果上psn商店就看到了 果断主机版 很难想象这游戏用手机搞基建恐怕我眼睛的立马瞎了 另外说到抽卡 抽卡的我玩过不少 但是二游不多 我知道的几乎没有哪个游戏什么4星角色可用的吧 连狗粮都得算是低端狗粮 这个姑且算良心吧 未来肯定都要洗牌的 但是机制可用你都可以不咋培养 比如火队 也可能是我孤陋寡闻了

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 楼主| 发表于 2026-2-3 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-2-3 09:32 编辑
bigpac 发表于 2026-2-3 00:57
这游戏我先用手机下载的 玩了个开头 结果上psn商店就看到了 果断主机版 很难想象这游戏用手机搞基建恐怕我 ...


市面上牛逼点的二游就那么多
有一些毫无关卡设计,纯刷的,二游,这几个基本都是三线冷门

还有一些大世界,靠华丽cg冲场面的,地图设计非常一般,米哈游和库洛那些就是,当然传统日式地图也一般,他们对标的对象地图设计就很烂,比如他们对标ff15

终末地可以很明显感受到,它在努力把单机箱庭式关卡的优点集合,而且做的不错,终末地对标的地图设计是单机地图设计里最优秀的一波

热门二游大世界很多,但是设计动脑子的很少

终末地有个牛逼的,其实它地图不大,但是感受却很大,同时它上下高低联通感做的很好


关于抽卡,终末地开服角色非常多,比其他所有二游开服角色多至少一倍。其他二游你玩一个月,手里也就七八个角色,无论绝区零鸣潮都是

当然终末地强绑四个角色,而且他一开始就把物理,电,冰,火的基本配队角色全给你了,所以角色给的多也正常

抽卡其实挺烦的,抽卡价值观非常恶劣,但是赚钱
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