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终末地玩法更适合单机,但是可能和抽卡价值观不吻合

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 楼主| 发表于 2026-1-24 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,它核心系统就是ff的atb,atb不是欧美回合制RPG常见的cd冷却系统,也不是美式RPG比如辐射的行动点AP系统,它是ff设计出来的一套技能条,以及基于这套atb的buff和debuff

队友系统就偏异度

2,boss战可圈可点,RPG味多于act,是ARPG里更偏向RPG的, 所谓异常,其实本质就是分为  起手技和结算技,比如物理异常

挑飞和击倒就是起手技造成破防,溃甲和崩解 就是结算技,用起手技叠层,用结算技结算总伤

boss也有一些运动会机制

3,立回手段有完美闪避,完美闪避和atb系统捆绑,可以极大恢复atb,这个和其他ARPG闪避不一样

以及防护系角色的 当身防反,比如五星滑雪板大剑女的 特技就是当身,非常好用

另外一个就是boss的红圈攻击,可以用快速特技打断

还有就是boss的韧性条是分段的,每打出一段就可以造硬直

4,基建系统,怎么说呢,其实就是单机RPG里常见的一个分类,种田派

这套系统其实和末日设定更搭,很多游戏打着末日的旗号,但是从来不管经营

搞个塔防小游戏也是和主线严重脱节

但是这游戏在末日里到处拉电线搞基建,遇到杂兵潮就建防御塔,和它世界基调是吻合的

但是,很多ARPG玩家不喜欢种田派,就喜欢扛着刀剑棍棒出去扫街,同时它的教学太多太啰嗦了,肯定会出现骂的

又但是,新搞一个赛道,也未必不能成

5,最后重点
如果这游戏是单机,我会很乐意首发买单,然而它是个抽卡,同时它以上核心玩法,和抽卡价值观其实比较违背

抽卡价值观其实非常扭曲,就是盯着抽数,所以绝大多数抽卡游戏都给你塞一堆无趣小游戏,大世界塞一堆有的没的宝箱,目的就是送抽数,又不想送的cll

它目前大世界探索和抽数严重不挂钩,给的扣扣搜搜,同时角色up池极短,才开服就两星期结束,同时保底抽还高达120抽,同时给的抽数还扣扣搜搜

纯玩三段互通,被米池喂过的那些玩家,肯定会怒骂,肯定会怒骂它这个池子

还有它这个池子UI比较灾难,他系统UI其实还可以,但是抽卡池搞的像系统UI那样一堆细节,你为啥不做单机呢,你是想打开单机玩家的蓝海市场吗

但是我个人不在乎,第一没打算花多少钱,第二他目前没有需要凹分的模式,第三主角凑的物理四星五星队强度也够用

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 楼主| 发表于 2026-1-24 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-1-24 10:26 编辑

另外夸一下这游戏的画风,和进入游戏开始的UI,末世二游很多,它是目前我感觉最有赛博感的,其他那些大红大绿五彩斑斓的就呵呵

它的整体色调,光影比较舒服

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发表于 2026-1-24 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
比米忽悠还抠,钱是不可能冲的,一毛都不可能,等鹰角跪就是了。

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发表于 2026-1-24 11:05  ·  云南 | 显示全部楼层
基建系统不是传统种田,是戴森球这类游戏开辟出来的工业管线流派,我就是冲着拉电线来玩的,所以抽卡对我来说目前影响不大,我觉得完全够用了吧那么多45星,何必执着那个开服6星。

基建这东西用手柄玩不容易,所以我还挺感激鹰角的,主机上真没有啊,它很努力的适配手柄了,虽然还是感觉一团乱但也算能玩了

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 楼主| 发表于 2026-1-24 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-1-24 11:57 编辑
安息不二 发表于 2026-1-24 11:05
基建系统不是传统种田,是戴森球这类游戏开辟出来的工业管线流派,我就是冲着拉电线来玩的,所以抽卡对我来 ...


就是种田,或者说是虚拟城市类,不是戴森球首创

最早的种田派就是 虚拟城市类,所有矿物,物流,加工,包括医院,police,道路,都要自己建

戴森球都什么年代的事了,虚拟城市几十年前就有了,simcity,标准种田派

后来一些横版比如稻田姬都用了simcity的简化模式,包括什么开心农场,都是极简模式拿出一点点

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 楼主| 发表于 2026-1-24 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2026-1-24 11:05
基建系统不是传统种田,是戴森球这类游戏开辟出来的工业管线流派,我就是冲着拉电线来玩的,所以抽卡对我来 ...

只要他不学鸣潮绝区零那样 搞 凹分模式,抽卡就可以完全无视

现在抽卡游戏逼氪手段就是 角色不是主推up,伤害不够,然后通过严格限制时间比如三分钟,伤害不够,哪怕无伤招招弹反也打不满分,打不满分,就没有抽数,恶性循环

通过这种手段来逼氪

如果终末地不搞这种凹分模式,高难度副本数值不够,操作凑慢慢磨就行,就没有抽卡压力

目前他没有,希望以后也别有

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发表于 2026-1-24 12:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-1-24 12:20
只要他不学鸣潮绝区零那样 搞 凹分模式,抽卡就可以完全无视

现在抽卡游戏逼氪手段就是 角色不是主推up ...

要有点别的东西转移注意力,有别的玩法,米游我也玩,铁和绝都是最后只能打深渊,那不就只能关注抽卡。
没有别的事能干也就剩个剧情,如果我是看剧情为主,就像追番一样我也可以不在乎抽卡,但做不到
看得出来终末地的想法就是把游戏性拉一拉,多缝点玩法,可能不适合手游玩家,但挺适合我的。战斗我都还没研究,才刚过完40抽的剧情

终结者

叫我123

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发表于 2026-1-24 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
如果最终商业模式就是抽卡一条的话,那没有强度验证模块仅仅是暂时的,后面铁定会增加强度验证模式的,不然谁抽卡,能用就得了。

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发表于 2026-1-24 13:32  ·  河南 | 显示全部楼层
我今天早上花了一早上才把采石场那个支线完成,虽然很长但是设计的还是不错的,其实更像是一个纯单机游戏,整个游戏很慢热,玩两天才能体会到乐趣,到处扯电线搞基建也挺有意思的,跟别的二游比还是有其独特性的。

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 楼主| 发表于 2026-1-24 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-1-24 14:15 编辑
安息不二 发表于 2026-1-24 12:49
要有点别的东西转移注意力,有别的玩法,米游我也玩,铁和绝都是最后只能打深渊,那不就只能关注抽卡。
...


目前体验很好

他甚至还加了好友的商业贸易倒爷系统,这tm

就是物资调度终端,买本地便宜的,然后看看哪个好友高价收,传送他飞船卖给他

有以前玩微软看家大作freelancer跑宇宙倒爷的意思了
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