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这游戏主线关卡质量极高,说的是关卡质量不是剧情

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 楼主| 发表于 2026-1-26 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2026-1-26 17:45 编辑

剧情就那么回事了

但是关卡地图设计质量极高,甚至还有魂系地图的趣味

保持美术风格的同时,还能上下左右立体化关卡设计,有点宫崎老贼的意思了

各种小谜题位置也比较适当,隐藏道具位置发现了也是有点巧思,不是某些游戏瞎jb放宝箱那种

主线长度还很长,不亚于大型单机RPG的关卡体量

然后剧情几乎没有播片,隔壁绝区零和鸣潮,全靠播片凑数,关卡的地图设计一坨

尤其绝区零更是没有任何地图设计巧思。鸣潮还凑合,但和终末地的地图质量完全没法比


这游戏钱全用在游戏关卡设计和美术了,播片是一个没有,剧情全是简单运镜的即时演算,50多G容量一个cg都没怎么塞

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发表于 2026-1-29 08:52  ·  未知 | 显示全部楼层
的确 某些支线的地图设计真的有点东西
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-1-30 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏就是很杀时间 非常容易沉迷 好像干了不少事又好像啥都没干 一晃几个小时就进去了 基建这事儿我是抄的蓝图 也挺方便的 有些操作可以优化比如瓶子灌水 颠三倒四的
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