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[A9评测] 《勇者斗恶龙7 Reimagined》评测:老树新花,芬芳如故

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2026-2-2 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:恶魔菌

 对于没有接触过《勇者斗恶龙》系列的玩家来说,想必都会对其被称为日本国民级IP而感到疑惑。同时对于现代玩家来说,这部盛名在外的系列作品也有着较高的门槛,只因为它是JRPG。而现在提到JRPG时,新生代的玩家们或许会下意识将其与落后的画面表现、枯燥的指令回合制战斗、繁琐的角色养成系统与故弄玄虚的谜语人叙事相联系。这些如今看来显然过时的要素,无疑是一座阻挡在现代玩家去体验经典作品的大山。
 《勇者斗恶龙7 Reimagined》作为经典名作PlayStation《勇者斗恶龙7 伊甸的战士们》的完全重制版,它必然要面对经典作品与现代玩家之间的兼容问题。本次,我们提前得到了这部作品的评测版本,我们经过数十小时的体验,将以这篇评测详细这款作品。
勇者斗恶龙7 Reimagined | ドラゴンクエストVII リイマジンド
开发商:HEXADRIVE
发行商:Square Enix
手法日期:2026年2月5日
所属平台:PS5、Xbox Series X|S,Switch,Switch 2,PC
属性:角色扮演,重制,剧情向
※本文基于Steam版本进行评测
 原版《勇者斗恶龙7》于2000年8月26日登陆PS1平台。彼时正值PS2已经正式发售,PS1的时代也即将迎来,开始了各路收官大作相继登场的狂欢夜。作为时隔五年的国民级IP最新续作,DQ7在发售仅两天时即创下了销量突破200万的骄人成绩。在掀起排队热潮的同时甚至引发了一些社会事件,其号召力可见一斑。
 而对于国内来说,因为语言、市场等多种因素的限制,大部分玩家直到2013年的3DS重制版推出时才接触到这款作品。如今时隔原作发售近26年,DQ7再次迎来全新的重制。而这一次不仅仅是3DS版那种仅对画面表现和部分细节动刀的忠实还原,更是对原作一些不合时宜的“旧”再次重构,到造出符合现代玩家游戏习惯的“新”作品。
 首先,我们来谈谈DQ7R的美术风格。在这次最大的变化就是在制作角色时,会先制作实际的角色模型,再利用扫描的方式导出角色的建模。通过这一方式,在突出系列角色设计师鸟山明的画风特点的同时,体现出一种具有童话风格的人偶感,官方也将这一表现风格称之为“Doll Look”。但也因为本次采用了这一特殊的制作方式,所以没有实现在3DS重制版中的职业换装。但考虑到要在如今的画面水平上实现超过120套职业换装的话,本作的开发周期也将进一步被拉长。
 游戏画面采用了45°俯视角,与3DS版对比拉远了镜头距离,并且收缩地图比例。在视觉表现上更加自然的同时,跑图也不会让人感到厌烦。同时,场景中的景物放置配合时的移轴运镜,呈现出一种独特的微缩模型场景风格。
 在重制版中加入了许许多多的现代化改进,比如在跑图时,可以在设置中将跑步的指令从长按扳机键变更为切换,操作上更加舒服。打开地图时不但能看到目标指引,为了避免卡关还会显示一些提示内容。而翻箱倒柜砸罐子这些也是《勇者斗恶龙》系列的经典要素了,在本作中只要不刷新地图,打开过的门会按照原来的状态保留,这样一眼就能看出哪个房间是否进行过搜刮。
 丰富的同伴对话也是原作就有的一大特色,在重制版中被忠实地保留了下来。同伴们会根据当前地进展为主角出谋划策,提示下一步的行动。也有很多体现角色性格的闲聊内容,比如经典的“蹭的累”角色——傲娇大小姐玛莉贝尔的对话就非常有趣。
 战斗遇敌方式在沿袭了3DS版本的明雷的同时进行了更进一步的升级,例如能在尚未开始战斗时抢先一步攻击,能以有利的局面进入战斗。如果等级高于敌人一定程度的话,则可以不进入战斗,直接秒杀敌人。比3DS版本更好的是,在本次重制版中敌人的追踪距离与速度都不高,如果不想战斗的话可以轻松避开。按下十字键左键后能够快速恢复队友的HP,随着剧情推进还会解锁十字键右键的功能,能够吸引怪物或是侦查宝物剩余个数。其中侦查宝物这个功能非常方便,对收集党来说非常贴心。
 除此之外还有许多方便的设定,比如可以通过查看战历来确认小徽章和石板的收集进度,但要注意有一些宝物是随着剧情推进才会解锁的;难度系数的调整方式更加丰富,如果想要练级的话,可以在调低敌人血量的同时调高获取经验值熟练度,可以说是官方给的青春版“老金”。此外,在迷宫入口和BOSS战前都增加了女神像,不但可以回复全部HP/MP,还能够在保存进度之后再挑战BOSS。此外,本作从一开始就能使用鲁拉传送,减少了很多跑图的麻烦。并且取消了里雷米特之后,即使在室内也可以使用鲁拉。此外,被长期诟病的不同角色道具分别存放这一点在本作中变更为全员共享道具袋,在管理道具时更加方便。一些繁琐的解密也得到了简化,使整个旅程的探索节奏更加丝滑,保留了新鲜感。
 战斗部分有别于原版和3DS版,这次重制版角色们拥有动态更为丰富的战斗动画,观赏度大大提升。更加精致的怪物模型与动作,这也是本作一大看点。战斗时的UI更加简洁明了,在选择技能时会直接显示是否对敌人有效。此外,随着敌人血量下降,名字也会从白色逐渐变成黄色,到最后的红色,根据这一提示来部署下一步的战略。作为一款致力于解决回合制痛点的游戏,自然少不了战斗加速,自动战斗这些标配功能,在战斗时可以随时进行部署。同时还能设置队友们的作战指令,例如不使用MP,不使用潜能等,让队友不再“无脑”浪费资源,省时省心。
 除了前面提到过的难度调整之外,在系统设置里还有各种方便的选项设置,比如战斗后自动回复等等,可将游戏调整至最适合自己的节奏,让刷职业等级和刷素材也不再成为负担。在本次评测的体验中采用了默认的难度设置,可以感觉到DQ系列朴实无华但是精准的数值调准,整体的难度曲线变化非常平稳。
 职业系统是DQ系列的特色之一,在本作中完成达玛神殿剧情之后可以进行转职,学习新的技能。不过技能与职业绑定,在转职之后无法继承之前学会的技能。从中期开始能够解锁双职业系统,如果有一个职业精通,另一个职业还会获得额外熟练度,又爽又护肝。而原版中掉率和肝度都让人抓狂的怪物职业系统,在本作中也变更为击败强力敌人后掉落的饰品。
 甚至在完成相关剧情之后,还可以直接在地图界面按快捷键来随时切换职业,而不用专门跑回神殿转职了。不过解锁上级职业之后,在清单里不会高亮显示,找起来有点麻烦。另外转职相关的剧情还有个能让老玩家会心一笑的改动,只能说开发组真的很懂玩家的痛点。
 潜能爆发是本作新增的要素,在战斗中满足一定条件时就可以进入这个状态,不同的职业可以获得不一样的强力Buff。虽然仅能持续几回合,但从目前游玩的感受来看触发频率非常高,不需要刻意保留。如果是双职业的话,在进入潜能爆发状态时可以选择其中一种爆发。需要注意的是敌人也会进入潜能爆发状态,在敌人进入这一状态时需要多加防范。
 在默认难度下,重制版的战斗强度偏低,普通战斗中即使打开自动战斗也能够轻松应对。而在面对强敌时,则有可能遇到自动战斗会较为棘手的情况,这时候需要做好充足的准备。而在关键战斗中,玩家则需要主动思考,部署策略,将体验到具有挑战的难度。
 关于这一点,制作人在采访中提过,本作的种种改进都是建立在,对“现代玩家可支配时间”的充分尊重上进行的选择。而且为了避免改过头,使本作变成一个和原作毫无干系的游戏,在知晓原作精髓的基础上,需要细致入微地去研究玩家们的痛点,充分权衡利弊之后再做出改动。
 这次的音乐仍然保持着系列一如既往的王道风格,与3DS日版相同,采用了东京都交响乐团录制的音源。使用耳机或是音响来听的话,会有非常好的效果。本次的重制还增加了角色语音,由宫野真守饰演的基法王子和悠木碧饰演的青梅竹马玛莉贝尔,在游戏中都有着浑然天成的演绎,让人不免觉得这些角色本来就是这样的声音,而时隔那么多年他们才真正“活”了起来。
 《勇者斗恶龙7》虽然曾经创下了优秀的销售成绩,但因为时代因素,原版游戏的设计有着诸多不便,玩法更是肝上加肝。但是因为剧情上的出色表现,使本作在系列中的评价占据高位。从原版的副标题“伊甸的战士们”可以看出,在构筑世界观时受到了来自基督教的影响。主人公们的故乡,这座与世隔绝的小岛就仿佛《圣经 创世纪》中提到的伊甸园。但如同在诺斯替教派中对伊甸园的解释,这个世界上唯一的小岛注定是一个虚假的乐园,吃下名为智慧的禁果之后,才能展开真正的冒险。
 本作的剧情采用了类似单元剧的结构,将一个个篇幅较短的故事串联起来进行讲述。每一个小故事如同一则寓言,可以看到一些熟悉的设定和剧情发展,只是侧重点有所不同。而比起叙事本身,更像是借故事抛出种种拷问人性的话题:种族、生与死、信与负……并且毫不避讳去描写黑暗与残酷的一面。有些故事结局有的能让人在最后获得一丝慰藉,有的则会成为一根伴随终身意难平的刺。
 游戏的流程展开以及最终谜团也充满了**和神秘学的意象,让人佩服编剧所涉猎的领域之广。这次再重制的副标题改为了“Reimagined”,并不仅仅是重制画面与游戏玩法,而更接近于重新构筑,借新作将7代这份独特的氛围感传达给更多的玩家。在原作中剧情内容接近上百小时,过于冗长剧情体验对新玩家来说是一个门槛。为此,在新版中删减了原版中一些比较拖沓或是偏支线养成的剧情,例如井水被投毒的村庄、时间循环小镇、山顶洞窟和移民镇,相应的赌场、怪物乐园和世界排名协会也被删除,不过翻牌小游戏得以保留。
 在故事推进的节奏上也有优化,比如在原版中开始游戏之后,需要反复跑腿进行对话的同时还有许多解谜要素,在玩家第一次遇到史莱姆的时候可能需要2至3小时。在本作中进行了大胆的精简与优化,是剧情节奏更加紧凑。
A9VG体验总结
 从整体上来看,本次DQ7的再次重制,是更加贴合现代玩家的游戏习惯的。一些失去原版完整性的部分固然遗憾,但相对来说故事的推进节奏变得更加舒适流畅,让我能将精力花在体会剧情和整理世界观上。在游玩过程中,看着已故鸟山明大师笔下的那些角色与怪物,在新时代的技术加持下变得栩栩如生,依旧在陪伴我们欢笑痛哭。这份感动,也将因为一份充满诚意的重制成为世代传承的人类辉光。
A9VG为《勇者斗恶龙7 Reimagined》评分(9.5/10分)详情如下:

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发表于 2026-2-2 23:13  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
二月太多游戏,这个就等减价了,反正现在的游戏不够两个月就20%OFF

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发表于 2026-2-2 23:20  ·  美国 | 显示全部楼层
想知道通关时间大概多长,谢谢
如果太长就以后再说了。。。

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发表于 2026-2-2 23:20  ·  未知 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙这几个重制貌似都是9.5,对jrpg爱的深沉啊,虽然我也都买了
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发表于 2026-2-2 23:30  ·  美国 | 显示全部楼层
更关心:到底有没有纸娃娃系统……

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发表于 2026-2-2 23:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
已经在看直播了。。

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发表于 2026-2-2 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
开玩开玩,还有2分钟,我去也

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发表于 2026-2-3 00:09  ·  福建 | 显示全部楼层
打算买个实体慢慢等 因为6号开始要先打仁王

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发表于 2026-2-3 00:17  ·  未知 | 显示全部楼层
因为se现在的新游戏是真的没什么好玩的,可玩性各方面都能挑出不足之处,辉煌一直都定格在几十年前
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发表于 2026-2-3 00:18  ·  未知 | 显示全部楼层
买了实体,也不知道年前能不能收到
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