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[业界] Square Enix25-26财年Q3财季财报 减收增益

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2026-2-5 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix今日公开25-26财年Q3财季财报,截止至2025年12月底销售额2154.55亿日元,同比减少13.3%,营业利润463.87亿日元,同比增长39.0%。主力主机游戏业务实现利润增长,手游也因为引入外部支付全渠道,改善变现结构从而提升了收益性。

其中主机游戏业务方面,由于上一财年同期推出过《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》等大型新作,而本财季新作数量与规模均有下降,导致营收下滑。不过各款新作销售表现稳定,加上经典作品持续销售,最终实现减收增益。MMO方面,没有大型资料篇的发布,《最终幻想14》同比减收减益。手游方面,尽管现有作品依然表现疲软,但由于支付方式多样化使盈利性得到改善。

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发表于 2026-2-5 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
多平台发展的好处出来了。

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发表于 2026-2-5 16:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
不看好SE了。
一方面它亚洲部门游戏新作表现不佳,投入少,销量一般,营收主要依靠吃老本,比如网游FF14和手游。
而欧洲部门近年来连续几部新作质量也十分平常,且积极投身于LGBTQ+价值观,游戏中大量添加“正确性”元素,被相关“正确”群体渗透严重,且走偏走远。
这让其在短期盈利和长期创新之间失衡,且全球化战略下内容质量也未达预期。
现在的SE讲不好故事、做不好玩法、也不尊重所有玩家。再如此下去,恐怕除了FF和老IP能牵动老玩家的情绪之外,恐怕就要和KONAMI奔赴一桌了。

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发表于 2026-2-5 16:30  ·  福建 | 显示全部楼层
等勇者斗恶龙12

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发表于 2026-2-5 16:30  ·  香港 | 显示全部楼层
FF7re, dq12, kh4快點出吧, 也把舊IP remake一下, 不要再跟風歐美廠玩DEI, UBI就是完美示範, 怎樣玩死自己了                    

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发表于 2026-2-5 16:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
《最终幻想14》同比减收减益。开香槟。

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发表于 2026-2-5 16:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
果然主要还是得靠主机平台游戏发力

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发表于 2026-2-5 16:51  ·  未知 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-02-05 16:26
不看好SE了。
一方面它亚洲部门游戏新作表现不佳,投入少,销量一般,营收主要依靠吃老本,比如网游FF14和手游。
而欧洲部门近年来连续几部新作质量也十分平常,且积极投身于LGBTQ+价值观,游戏中大量添加“正确性”元素,被相关“正确”群体渗透严重,且走偏走远。
这让其在短期盈利和长期创新之间失衡,且全球化战略下内容质量也未达预期。
现在的SE讲不好故事、做不好玩法、也不尊重所有玩家。再如此下去,恐怕除了FF和老IP能牵动老玩家的情绪之外,恐怕就要和KONAMI奔赴一桌了。


SE把国际化那块水土不服的切割后,去年游戏口碑明显好转了,接下去只要坚持自己日系为主的风格,我觉得SE坐稳JRPG老大位置是没什么问题的
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发表于 2026-2-5 17:03  ·  未知 | 显示全部楼层
还是老本太厚实了,还有这么多作品没重制呢,一年来个一两部,反正现在没有欧美工作室吸血生产DEI垃圾也没有上升的未来了,坐吃山空直到大厦崩塌都还要好久。
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发表于 2026-2-5 17:12  ·  未知 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-02-05 16:26
不看好SE了。
一方面它亚洲部门游戏新作表现不佳,投入少,销量一般,营收主要依靠吃老本,比如网游FF14和手游。
而欧洲部门近年来连续几部新作质量也十分平常,且积极投身于LGBTQ+价值观,游戏中大量添加“正确性”元素,被相关“正确”群体渗透严重,且走偏走远。
这让其在短期盈利和长期创新之间失衡,且全球化战略下内容质量也未达预期。
现在的SE讲不好故事、做不好玩法、也不尊重所有玩家。再如此下去,恐怕除了FF和老IP能牵动老玩家的情绪之外,恐怕就要和KONAMI奔赴一桌了。


新IP八方旅人系列画面模糊机能低下,这种4399游戏就是失败的重点案例
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