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楼主: 诺坎普之王

[业界] 《无主之地4》正式通过Steamdeck绿标验证

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发表于 2026-2-7 16:40  ·  未知 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-02-07 16:14


还是那句话,NS2可以玩光追的星战亡命徒,可以玩单独做优化的刺客影。无主4有什么机能要求大过这两个玩意?一切以机能为理由不出跨NS2平台游戏的,一律可以认为就是懒,不愿意做针对性优化。没有其他任何说得通的借口。


说到底有PC和XSS这2个拖油瓶在,只要是登陆这2个平台的游戏,要移植NS2都没啥问题。
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发表于 2026-2-7 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
绿标只代表能正常运行,performance不保证的,33号远征队也是绿标,玩起来怎么样只有自己玩过才知道。

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 楼主| 发表于 2026-2-7 18:37  ·  未知 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-02-07 16:14


还是那句话,NS2可以玩光追的星战亡命徒,可以玩单独做优化的刺客影。无主4有什么机能要求大过这两个玩意?一切以机能为理由不出跨NS2平台游戏的,一律可以认为就是懒,不愿意做针对性优化。没有其他任何说得通的借口。


亡命之徒和2077有个非常不同的点在于,NS2做了相当多的材质缩减,并且RTGI精度做了进一步下降(PC版本是调不到NS2如此低的精度的)。比如使用258V游玩,1200P最低画质依然也稳不住30帧。
258V GPU的光线追踪是现阶段掌机设备里最强的(strix halo除外),那么switch2使用了什么魔法实现的掌机模式下居然可以几乎稳定1080P30帧呢?答案是适当的削减了RTGI的精度。
以及为了尽可能平衡RTGI缩水,NS2反而适当加强了RT反射的BVH层次范围,所以switch2的亡命之徒RT反射甚至可以做到比PS5还出色。很聪明的做法,因为RTGI精度下降带来的负面影响其实不算很大。
并且亡命之徒采用了一个此前从未在PC上应用过的DLSS技术,相比于其他上采样技术,这个独特的DLSS会优先对相对静态的画面进行重建,但是对于运动的物体,无论是物体本身的运动还是镜头导致的位置变动,他就基本上处于摆烂级别,抗锯齿和重建几乎失效,因此亡命之徒的NS2画面是站着不动会发现风景相当不错,但是站立不动女主或者其他一直在动的物体边缘就是锯齿在疯狂闪烁,并且可以观察得出输入分辨率只有540P上下的样子。。。。星球大战亡命之徒和NS2版本霍格沃茨之遗都采用了此种DLSS。
再结合各种场景资产的缩水,甚至砍掉了部分城镇内可能会触发光线追踪半透明判定的各种小物件,他就跑起来1080P30帧了。
与此同时低性能PC就很遭重了,现阶段所有win掌机均无法调节到switch2同款画质进行标准化赛博斗蛐蛐,Z1E Z2E进游戏本质上都是在玩无法稳定30帧的PPT,并且亡命之徒的光线追踪负载很难通过超分辨率技术降低,比如1080P TAA和1080P+XeSS超级性能/FSR3超级性能,帧数几乎没变化。
这是switch2可以说目前唯一一个赢过其他掌机的第三方游戏体验,因为是特调画质独一份。
https://www.zhihu.com/question/1925267352498448051/answer/1994795780465239296
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