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楼主: 木叶小千寻

现在的游戏大厂都是一帮不玩游戏的职业经理人在管理

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发表于 2026-2-20 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
主机战神 发表于 2026-2-14 14:10
我觉得问题是出来厂商在用高清的画面做低幼的内容,所以你会越玩越无聊

我觉得你说的对,现在不少游戏, 只看玩法还不如20年以前的游戏好玩,更不说还有很多游戏本身就是高清重制

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发表于 2026-2-20 19:42  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2026-2-20 19:46 编辑
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 17:56
图片待审核 等着发出来 没想到还有人会认为主机平台不是针对核心玩家的 索尼听了估计都要哭了 我的第一方 ...


你不是看不懂他贴的数据是什么意思吗,我只是指出来,至于你讨厌现在索尼的政策,老生常谈我就不掺合了,公司和玩家视角根本不一样,吉姆瑞恩下课,3A单机要恢复产能需要时间,但也回不到PS4时代,开发成本和难度都提高太多,这也不是索尼一家的问题,整个业界3A都难产

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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 楼主| 发表于 2026-2-20 20:02  ·  天津 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-2-20 19:42
你不是看不懂他贴的数据是什么意思吗,我只是指出来,至于你讨厌现在索尼的政策,老生常谈我就不掺合了, ...

不光是开发周期和成本的问题 游戏玩法也没啥创新 现在的游戏都是标准化流水线上的罐头产品 只是画质上的提升 游戏内核都是一样的 以至于我电子ed了很多年 很多游戏我不用上手 只是看一眼就知道这游戏该怎么玩
这也是日厂没落 完全依赖只会靠硬件堆叠各种光污染的欧美厂商带来的结果吧 所以我主楼说还是应该在游戏玩法上下功夫 电影化的游戏从ps3开始经历两个时代 已经没有什么新鲜感了 越来越怀念ps2时代了 感觉那个年代才是游戏行业最巅峰的年代

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发表于 2026-2-20 20:09  ·  未知 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-02-20 17:23
本帖最后由 木叶小千寻 于 2026-2-20 17:51 编辑



这都是索尼自己搞出来的东西 所有游戏在此集结甚至在ps3时期还拍过广告Long Live Play来致敬玩家 电影化游戏也是索尼带头干的 当时ps3和360的用户重叠 双方互相在红海里面捅刀子 wii倒是帮任天堂开辟了一片蓝海 当年论坛里面还有人用wii打下来的那片蓝海嘲笑ps3和360用户重叠的核心玩家市场 咋就这么几年的事就全忘了
说到底微软和索尼的基本盘就是核心玩家 这种事情根本没什么不好承认的 至于本世代的情况只能说是一帮只注重报表 侧重于短期效益 以及自身利益的人做出的不得人心的举措


我的意思是,大形叙事型3A游戏SIE还会继续做,只是为了平衡投资风险以及挖掘新的收入主体需求,还会继续挖掘研发长期营运型游戏的可能性
发自A9VG iPhone客户端

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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 楼主| 发表于 2026-2-20 20:21  ·  天津 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-2-20 20:09
我的意思是,大形叙事型3A游戏SIE还会继续做,只是为了平衡投资风险以及挖掘新的收入主体需求,还会继续 ...

你说的这个楼下已经替你说了 就是多元化 开发服务型游戏 进入新的细分市场
问题是 索尼内部的资源和能力是否支持索尼开发服务型游戏
事实是 除了棒鸡 索尼手下的工作室不擅长开发这种游戏  结果不但没能发挥多元化的优势 反而还陷入了多元化的陷阱 来自原有经营领域的风险 产业进入风险 即强行开发服务型游戏 不但没几个成功的 反而还占用了资源 使得3a的产量减少
所以 你所谓的多元化的那些个好处 索尼没帮你实现 原因就是理想与现实脱节 企业内部的资源与能力不支持这份理想

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发表于 2026-2-20 21:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
索尼工作室怎么就不擅长开发多人游戏了?PS3世代几乎全都能兼顾单机和多人
顽皮狗神海2开始的多人就很火,美末多人更是万众期待的续作;游骑兵杀戮地带,失眠组抵抗系列的多人都非常受欢迎的
还有Zipper的Socom在PS2时期就是多人游戏顶流,Warhawk,Starhawk,MAG等等都是能对抗微软光环和战争机器的作品
何况索尼服务型游戏是在维持单机游戏资源的情况下额外追加的投资,没有占用资源的问题

股东要求10年内第一方营收翻倍,单机游戏成本高涨,要翻倍只能投资服务型
索尼在服务型投资最大的错误其实是错判现代多人游戏营运的人力成本和竞争的激烈程度
内部砍了那么多个服务型游戏就是认清了服务型游戏不能小打小闹

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发表于 2026-2-20 22:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 konylian 于 2026-2-20 22:02 编辑
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 20:02
不光是开发周期和成本的问题 游戏玩法也没啥创新 现在的游戏都是标准化流水线上的罐头产品 只是画质上的 ...


你自己得了YW,就希望别人也跟你一样。

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发表于 2026-2-20 22:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-2-20 21:54
索尼工作室怎么就不擅长开发多人游戏了?PS3世代几乎全都能兼顾单机和多人
顽皮狗神海2开始的多人就很火, ...

“Warhawk,Starhawk,MAG等等都是能对抗微软光环和战争机器的作品”

你是认为ps3世代的玩家现在已经死了,敢说出这种话?!你怎么不说你爸是马云呢?

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发表于 2026-2-20 22:03  ·  湖北 | 显示全部楼层

嗯,官方榜单不引用,却引用占卜网的,YW患者的脑回路我们不懂。

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发表于 2026-2-20 22:04  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 20:02
不光是开发周期和成本的问题 游戏玩法也没啥创新 现在的游戏都是标准化流水线上的罐头产品 只是画质上的 ...

个人感觉代表不了什么,电子ed更有可能是因为老了,而且时光也不能倒流,建议玩steam一劳永逸,如果steam也不能满足,只能说明现在游戏不适合你了

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