A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 木叶小千寻

现在的游戏大厂都是一帮不玩游戏的职业经理人在管理

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6241
威望
50 点
积分
6599 点
种子
1732 点
注册时间
2023-2-14
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-2-20 20:09  ·  未知 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-02-20 17:23
本帖最后由 木叶小千寻 于 2026-2-20 17:51 编辑



这都是索尼自己搞出来的东西 所有游戏在此集结甚至在ps3时期还拍过广告Long Live Play来致敬玩家 电影化游戏也是索尼带头干的 当时ps3和360的用户重叠 双方互相在红海里面捅刀子 wii倒是帮任天堂开辟了一片蓝海 当年论坛里面还有人用wii打下来的那片蓝海嘲笑ps3和360用户重叠的核心玩家市场 咋就这么几年的事就全忘了
说到底微软和索尼的基本盘就是核心玩家 这种事情根本没什么不好承认的 至于本世代的情况只能说是一帮只注重报表 侧重于短期效益 以及自身利益的人做出的不得人心的举措


我的意思是,大形叙事型3A游戏SIE还会继续做,只是为了平衡投资风险以及挖掘新的收入主体需求,还会继续挖掘研发长期营运型游戏的可能性
发自A9VG iPhone客户端

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

精华
0
帖子
3994
威望
0 点
积分
4077 点
种子
13 点
注册时间
2007-12-27
最后登录
2026-2-21
 楼主| 发表于 2026-2-20 20:21  ·  天津 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-2-20 20:09
我的意思是,大形叙事型3A游戏SIE还会继续做,只是为了平衡投资风险以及挖掘新的收入主体需求,还会继续 ...

你说的这个楼下已经替你说了 就是多元化 开发服务型游戏 进入新的细分市场
问题是 索尼内部的资源和能力是否支持索尼开发服务型游戏
事实是 除了棒鸡 索尼手下的工作室不擅长开发这种游戏  结果不但没能发挥多元化的优势 反而还陷入了多元化的陷阱 来自原有经营领域的风险 产业进入风险 即强行开发服务型游戏 不但没几个成功的 反而还占用了资源 使得3a的产量减少
所以 你所谓的多元化的那些个好处 索尼没帮你实现 原因就是理想与现实脱节 企业内部的资源与能力不支持这份理想

精华
0
帖子
3040
威望
0 点
积分
3048 点
种子
364 点
注册时间
2010-11-19
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-2-20 21:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
索尼工作室怎么就不擅长开发多人游戏了?PS3世代几乎全都能兼顾单机和多人
顽皮狗神海2开始的多人就很火,美末多人更是万众期待的续作;游骑兵杀戮地带,失眠组抵抗系列的多人都非常受欢迎的
还有Zipper的Socom在PS2时期就是多人游戏顶流,Warhawk,Starhawk,MAG等等都是能对抗微软光环和战争机器的作品
何况索尼服务型游戏是在维持单机游戏资源的情况下额外追加的投资,没有占用资源的问题

股东要求10年内第一方营收翻倍,单机游戏成本高涨,要翻倍只能投资服务型
索尼在服务型投资最大的错误其实是错判现代多人游戏营运的人力成本和竞争的激烈程度
内部砍了那么多个服务型游戏就是认清了服务型游戏不能小打小闹

精华
0
帖子
6888
威望
0 点
积分
7055 点
种子
371 点
注册时间
2005-12-27
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-2-20 22:04  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 20:02
不光是开发周期和成本的问题 游戏玩法也没啥创新 现在的游戏都是标准化流水线上的罐头产品 只是画质上的 ...

个人感觉代表不了什么,电子ed更有可能是因为老了,而且时光也不能倒流,建议玩steam一劳永逸,如果steam也不能满足,只能说明现在游戏不适合你了

精华
0
帖子
6888
威望
0 点
积分
7055 点
种子
371 点
注册时间
2005-12-27
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-2-20 22:32  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-2-20 21:54
索尼工作室怎么就不擅长开发多人游戏了?PS3世代几乎全都能兼顾单机和多人
顽皮狗神海2开始的多人就很火, ...

按我的理解,索尼多人游戏倒是还可以,缺的是让玩家持续氪金的能力,玩家不花钱的多人游戏是负担,这可不是小事,一般人游戏开发者搞不定的

以美末1多人的口碑,如果能有gaas模式的稳定现金流收入,现在服务器也会开着
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6241
威望
50 点
积分
6599 点
种子
1732 点
注册时间
2023-2-14
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-2-20 23:49  ·  未知 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-02-20 20:21


你说的这个楼下已经替你说了 就是多元化 开发服务型游戏 进入新的细分市场
问题是 索尼内部的资源和能力是否支持索尼开发服务型游戏
事实是 除了棒鸡 索尼手下的工作室不擅长开发这种游戏  结果不但没能发挥多元化的优势 反而还陷入了多元化的陷阱 来自原有经营领域的风险 产业进入风险 即强行开发服务型游戏 不但没几个成功的 反而还占用了资源 使得3a的产量减少
所以 你所谓的多元化的那些个好处 索尼没帮你实现 原因就是理想与现实脱节 企业内部的资源与能力不支持这份理想


艾尔登法环黑夜临ps5版我已经玩了将近2000小时,你的电子游戏ED应该从自己身上找原因,我不觉得一丝一毫ps平台游戏在持续营运型游戏上有任何的问题
发自A9VG iPhone客户端

悟道者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

精华
0
帖子
47603
威望
0 点
积分
49977 点
种子
4530 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2026-4-14
发表于 2026-2-21 00:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
另外这也是为啥一些一看就会玩的老板做的游戏都不差,比如拉瑞安和黑马工作室

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

精华
0
帖子
3994
威望
0 点
积分
4077 点
种子
13 点
注册时间
2007-12-27
最后登录
2026-2-21
 楼主| 发表于 2026-2-21 07:21  ·  天津 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-2-20 22:04
个人感觉代表不了什么,电子ed更有可能是因为老了,而且时光也不能倒流,建议玩steam一劳永逸,如果steam ...

并不是个人问题 小机器人能拿年度最佳 这标志着在玩法上的创新是业界的共同期盼

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

精华
0
帖子
3994
威望
0 点
积分
4077 点
种子
13 点
注册时间
2007-12-27
最后登录
2026-2-21
 楼主| 发表于 2026-2-21 07:25  ·  天津 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-2-20 21:54
索尼工作室怎么就不擅长开发多人游戏了?PS3世代几乎全都能兼顾单机和多人
顽皮狗神海2开始的多人就很火, ...

你说的那种单机游戏附带的多人联机模式和索尼现在想搞的服务型游戏不是一回事

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

精华
0
帖子
3994
威望
0 点
积分
4077 点
种子
13 点
注册时间
2007-12-27
最后登录
2026-2-21
 楼主| 发表于 2026-2-21 07:29  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 木叶小千寻 于 2026-2-21 07:37 编辑
Liky0104 发表于 2026-2-20 23:49
艾尔登法环黑夜临ps5版我已经玩了将近2000小时,你的电子游戏ED应该从自己身上找原因,我不觉得一丝一毫p ...


我说索尼第一方工作室大多不适合做这个 这么多资金投入就搞出了姓名特工
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-14 19:58 , Processed in 0.085328 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部