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楼主: 木叶小千寻

现在的游戏大厂都是一帮不玩游戏的职业经理人在管理

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发表于 2026-2-20 16:49  ·  未知 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-02-20 14:31
本帖最后由 木叶小千寻 于 2026-2-20 14:37 编辑



没有添加个人喜好 只是就事论事而已 主机的客户群就是以3a大作为主的 客户需求就是3a大作  索尼的价值主张就是提供3a大作 让所有游戏在此集结 现在搞服务型游戏 其实就是重新进行市场定位 重新进行客户细分 那原有的客户群体肯定会有流失和不满 以及企业所在行业所面临的环境以及企业自身的能力是否允许企业这么做 都是明摆着的事 没必要重复


所有游戏在此集结的口号是出自ps时期,那是指当初第三方的战略意图。3a游戏的概念本来就是欧美游戏发行商起头的营销概念,至于索尼第一方的大型叙事性游戏也是在ps3时代因为各种问题导致的被逼而上,这些都是多元因素导致的结果,不是你一句索尼应该怎样就这么简单概括的,如果企业高管的眼光和战略这么被你简单概括,那才是管理者的真无能了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-2-20 17:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 14:31
没有添加个人喜好 只是就事论事而已 主机的客户群就是以3a大作为主的 客户需求就是3a大作  索尼的价值主 ...

你说的主机客户群画像有数据支撑吗?
客户是不是需求3A大作我没索尼清楚,但是PSN榜单永远都是NBA2K,EAFC,COD,米哈游,堡垒之夜,我的世界,罗布洛斯,GTA5
是怎么得出主机客户群是以3a大作为主的结论?

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:23  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 木叶小千寻 于 2026-2-20 17:51 编辑
Liky0104 发表于 2026-2-20 16:49
所有游戏在此集结的口号是出自ps时期,那是指当初第三方的战略意图。3a游戏的概念本来就是欧美游戏发行商 ...


这都是索尼自己搞出来的东西 所有游戏在此集结甚至在ps3时期还拍过广告Long Live Play来致敬玩家 电影化游戏也是索尼带头干的 当时ps3和360的用户重叠 双方互相在红海里面捅刀子 wii倒是帮任天堂开辟了一片蓝海 当年论坛里面还有人用wii打下来的那片蓝海嘲笑ps3和360用户重叠的核心玩家市场 咋就这么几年的事就全忘了
说到底微软和索尼的基本盘就是核心玩家 这种事情根本没什么不好承认的 至于本世代的情况只能说是一帮只注重报表 侧重于短期效益 以及自身利益的人做出的不得人心的举措

圣骑士

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-2-20 17:12
你说的主机客户群画像有数据支撑吗?
客户是不是需求3A大作我没索尼清楚,但是PSN榜单永远都是NBA2K,EAF ...


我没数据 或者说我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主 以及索尼过去的口号提出的价值主张和所出品的游戏

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发表于 2026-2-20 17:41  ·  江西 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 17:31
我没数据 或者说我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主 以及索尼过 ...


2025's top 5 games on PlayStation ranked by total US players were:
1 - Fortnite
2 - Call of Duty
3 - Grand Theft Auto V
4 - Roblox
5 - Minecraft

The 2024 list:
1 - Fortnite
2 - Call of Duty
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5 - Minecraft
Circana今天刚发的数据
欧州和亚洲第一名估计是fifa和pes吧

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:45  ·  天津 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2026-2-20 17:41
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1 - Fortnite
2 - Call of Duty

你想说明什么

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发表于 2026-2-20 17:51  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2026-2-20 17:54 编辑
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 17:45
你想说明什么


你在装傻,他是在回答你”我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主”

他列出的数据显示,ps用户群体口味的变化,不再以3a大作为主,或者说3a的重要性相比以前是弱化的。gaas和氪金份额越来越大

一个游戏平台玩家需求多元化,远比靠单机3a更有前景,抗风险能力更强

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:54  ·  天津 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-2-20 17:51
你在装傻,他是在回答你”我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主”
...

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 木叶小千寻 于 2026-2-20 18:24 编辑
finalfans 发表于 2026-2-20 17:51
你在装傻,他是在回答你”我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主”
...


图片待审核 等着发出来 没想到还有人会认为主机平台不是针对核心玩家的 索尼听了估计都要哭了 我的第一方3a给你们做少了还是咋的
第一方3a在ps5上变少了 不就是因为资源往服务型游戏倾斜导致的结果 换来的难道不是过去作为索尼主机基本盘的核心玩家群体的一片谩骂 这还有啥可洗的
你说多元化抗风险 我承认 但是多元化的风险你看到没有 来自原有经营领域的风险 产业进入风险 吉姆这些人现在搞得是拿开发3a的钱用来搞服务型游戏 结果服务型没几个成功的 3a还少了 是不是符合这两种风险 你光跟我说多元化的好处 有什么用

圣骑士

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Hyc_cn 发表于 2026-2-20 17:41
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