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[业界] 关于 Bluepoint 关闭前后的一些内部细节分享

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 楼主| 发表于 2026-2-22 00:51  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NihiRagnarK 于 2026-2-22 00:49 编辑

以下为自媒体Detective Seeds采访蓝点 Bluepoints员工全文的中文翻译:

2月20日,我通过 LinkedIn 联系到了两位曾就职于 Bluepoint Games 的员工(我通过私信联系了多名员工,其中两人愿意与我沟通,一人表示目前仍在职不便发声,其余未作回应)。我分别与他们进行了私下交流,前提是匿名采访。这两位受访者在工作室担任不同职位,且分属完全不同的部门。

发布这些信息前,两人均确认自己已不再受雇于该公司。 我之所以分享这些内容,是因为消息来源不存在失去工作的风险。如果他们仍在职,我不会公开相关信息。


1) 两人均表示,他们参与开发的《战神》系列“在线服务型(Live Service)”项目,是在协助开发《God of War Ragnarök》期间,由 Bluepoint Games 向 PlayStation 主动提案的下一款作品

团队内部对《战神》宇宙本身充满热情,而当时 PlayStation 也希望拓展在线服务型游戏版图,因此该项目获得批准立项。然而,在开发过程中团队多次错过截止期限(Deadline),项目规模之庞大逐渐显现,远超工作室以往经验。

其中一位受访者表示:“这个项目的构想听起来不错,但我们或许根本不该去做一款在线服务型游戏。这并不是我们的常规领域,也超出了我们的资源承载能力。”

最终,在获得多次机会后,该项目被 PlayStation 叫停。随后,Bluepoint 被要求在 2025 年重新提交新的项目提案

两人都提到,在《星鸣特工 Concord》被取消之后,管理层对截止期限的压力明显加大。他们表示,在线服务型游戏当时正面临极为严苛的审查环境。

两位受访者都认为,取消该在线服务项目是正确决定,这样工作室才能转向更适合自身优势的作品。



2) 两人均确认,在工作室关闭时,团队并未开发任何已经获得正式批准(greenlit)的项目;自《战神》在线服务项目被取消后,也没有成功获得新的立项批准。

他们表示,有关工作室目前仍在开发获得资金支持项目的传闻并不属实。

据他们所知,团队曾向 PlayStation 提交过四个项目提案,但均未获批。其中一人透露,其中两个是他们希望负责的重制项目,但 PlayStation 认为这些作品在市场上难以取得成功。两者显然都是单人游戏体验。

我曾询问是否可以透露项目名称,两人均拒绝。他们解释称,至少其中一个提案目前已由另一家工作室接手开发,他们不希望成为泄露相关信息的责任方。

当我追问为何他们未获批准,而其他工作室却获得绿灯时,他们表示并不清楚原因。



3) 关于职业去向,一位受访者表示,由于其专业技能,PlayStation(隶属于 Sony Interactive Entertainment)曾向其提供内部岗位机会。另一位则表示,并未获得类似帮助。



4) 关于工作室内部氛围,一位受访者称,在《战神》在线服务项目被取消后,整体气氛明显转差;随后多个提案接连被否决,士气进一步下滑。

他们表示,在正式关闭前已有数名员工离职。据估计,工作室关闭时员工规模大约在50至60人之间。

对于关闭消息的处理方式,一人表示可以接受;另一人则对沟通方式感到不满。当我询问具体原因时,对方仅表示“不满的是传达方式本身”。

两人都提到,幕后还有更多未公开的情况,但他们并未直接参与相关决策层讨论,希望未来其他人离职后能公开更多细节。

在多次提案遭拒之后,他们的普遍共识是:工作室已很难再获得新项目批准,被关闭只是时间问题。



5) 关于其他潜在的工作室关闭问题,其中一位不愿评论自己未任职的工作室情况;另一位则表示,他在其他工作室有朋友,并认为未来不久可能还会有部分工作室关闭或裁员

其中一位向我透露了他认为“下一批”可能受到影响的工作室名单,但出于对仍在运营团队的尊重,要求我不要公开,我对此表示同意。

我感谢他们愿意抽出时间与我沟通,并信任我不会公开其姓名。

本次调查研究全部通过 LinkedIn 完成。




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发表于 2026-2-22 01:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 konylian 于 2026-2-22 01:12 编辑

24年6月的新闻:蓝点高层在推上说他们正在开发一款原创作品。或许原创作品不等于原创IP。

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发表于 2026-2-22 03:41  ·  广西 | 显示全部楼层
不到预期,行业不景气,玩家改变就是主因,通稿都说了

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发表于 2026-2-22 03:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
接下来应该就是Haven Studios了

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发表于 2026-2-22 06:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这么看团队里决定开发战神online的背大锅,想蹭服务类游戏热度,投索尼爸爸所好,但没想到高估了自身实力,引火烧身了。

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发表于 2026-2-22 07:48  ·  广西 | 显示全部楼层
至爱余米高 发表于 2026-2-22 06:40
这么看团队里决定开发战神online的背大锅,想蹭服务类游戏热度,投索尼爸爸所好,但没想到高估了自身实力, ...

后面不是还提了两个单机重制,但是没给通过

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发表于 2026-2-22 07:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
基本就是自己能力不足,被关怨不得别人。其实老游戏没多少值得重制的,当初就不该收购。

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发表于 2026-2-22 08:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
"玩家改变”。。。呵呵,明说吧,就是堡垒之夜 原神 给索尼的贡献更多。。

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发表于 2026-2-22 08:21  ·  未知 | 显示全部楼层
做成一个服务型整个工作室人都能发了肯定都会馋的
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发表于 2026-2-22 08:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
《旺达与巨像》的PS3高清版和PS4重制版都是他们制作的,尤其PS3版在3D电视下玩很带感。
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