平民
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圣骑士
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没人牵手 我就揣兜
下面是引用xianghui360x于2008-06-05 11:23发表的: 看完回帖之后突然想到了无双系列,一直有人说无双的难度太低,提升难度只能靠提升敌人的攻防力,AI没多少提高。 其实这贴里面看到了玩家的一种心态,玩无双时觉得太简单,希望敌人能有更高一些的AI或者更多的攻击手段,而不是一群人傻乎乎的站在那里让玩家一扫一大片。但是提升了敌人的能力之后就会发现现实并不是那么美好的,所谓双拳难敌四手,敌人强了,难度自然就会变大。 对于难度我们不能只以自己的标准去衡量,无双、N3这种人海战术的游戏,敌人的攻击频率如果跟NG一样恐怕就无法通关了。但是玩家在抱怨无双类游戏是割草游戏时,从没有想过敌人变强后自己会怎样。NG2一次出现的人数比无双类游戏还是要少的,但是为什么会难这么多,就是因为敌人比无双的敌人要强出不少。 .......
战士
ALAN MY LOVE
佣兵
终结者
下面是引用xiaricaiho于2008-06-05 00:42发表的: 现在下结论太早~难度是其次,如果一个动作游戏的最高难度都被人在3天 内以非常NB的成绩通过了,那只能说明制作人无能~而且我们谈论的是一项以难度高著称的忍龙! 至于游戏本身,我目前进度较慢才刚到第7关。中忍难度,有些关卡被杂兵狂虐~但也乐在其中,不断研究打法~NG和NGS我基本是極少用忍法,血瓶基本不喝的。到了NG2一下不适应,杂兵太牛逼想不用貌似是不行了。也没觉得有什么不好,在我眼里暂时全是优点 游戏才刚出镜像1周,正式版都还没卖,性急的朋友短短几天通了下忍 中忍 上忍 再挑战MN,就好比一道大餐,你顿顿吃 天天吃 也该吐了吧。忍龙不是这么玩的~ .......
游民
征服者
忍者红叶传
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