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PSSR2对其适配游戏的实际提升能有多大

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 楼主| 发表于 2026-3-2 21:56  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式


索尼最新提交给WIPO的PSSR专利描述划重点“旨在避免PS5Pro游戏出现帧率下降与原生分辨率降低的问题”,此外2.0算法更有效利用了PRO额外2G的专用内存,进一步提升了超分效率。据外网技术佬分析RE9在PS5Pro 4K光追时若切回PSSR1帧率可能稳不住45帧,粗略测算下就有(60-45)/45≈33%的性能提升!简言之原来鱼和熊掌不可兼得的40帧平衡档就真有望在光追下冲60帧了,同时原生分辨率也守住了1080P的底线。

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发表于 2026-3-2 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
任何新出的技术都需要迭代时间,PSSR已经进展非常快了

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 楼主| 发表于 2026-3-3 00:15  ·  四川 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2026-3-2 22:57
任何新出的技术都需要迭代时间,PSSR已经进展非常快了

不算新技术吧,顶多算无帧生成的FSR

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发表于 2026-3-3 00:32  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼加油,把三方优化这个大石头搬了
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发表于 2026-3-3 01:09  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉有点提前浅尝下个世代的意思 ps6应该就是大幅提升光追和AI算法了吧 pssr2一出来感觉pro还能再战至少两年
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发表于 2026-3-3 01:15  ·  美国 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2026-3-3 01:09
感觉有点提前浅尝下个世代的意思 ps6应该就是大幅提升光追和AI算法了吧 pssr2一出来感觉pro还能再战至少两 ...

现在芯片太贵了 ps6估计主要得靠pssr2和帧生成来顶了 不可能靠纯算力产生跨代飞越了。换句话说ps6估计也就是个40系显卡水平

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 楼主| 发表于 2026-3-3 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
PS6怎么都得独立硬件NPU了吧,帧生成应该也可以有了,全面支持路径光追,硬算力持平5070~5080,然后再来个PSSR3加持,迷迷糊糊又一代~~~

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发表于 2026-3-3 13:21  ·  未知 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2026-03-03 01:15


现在芯片太贵了 ps6估计主要得靠pssr2和帧生成来顶了 不可能靠纯算力产生跨代飞越了。换句话说ps6估计也就是个40系显卡水平


光栅性能有4090就足够了
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发表于 2026-3-3 13:22  ·  未知 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-03-03 13:11
PS6怎么都得独立硬件NPU了吧,帧生成应该也可以有了,全面支持路径光追,硬算力持平5070~5080,然后再来个PSSR3加持,迷迷糊糊又一代~~~


你说得对
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发表于 2026-3-3 13:23  ·  未知 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2026-03-03 01:09
感觉有点提前浅尝下个世代的意思 ps6应该就是大幅提升光追和AI算法了吧 pssr2一出来感觉pro还能再战至少两年


你说得对,光追和AI是下一代的重点提升
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