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楼主: folgame

杀戮尖塔2:不要因为我们而错过马拉松这款小型独立游戏

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发表于 2026-3-7 22:31  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
123123123123 发表于 2026-3-7 22:07
你口中的那个“独立游戏续作”,它的前作在steam上的销量据估计有近千万!你以为呢!照你的逻辑,邦戈猫 ...

索尼有没有被人骂和玩家没关系,我们是玩家,我们玩游戏而不是对公司的评价。现在的索尼推出了一款我不想玩的游戏,如果索尼继续在服务型游戏上砸钱砸人力,那我只能贬低它,我是个玩家不是股东。老战神重制版和即将推出的saros就很对胃口,如果索尼继续推出这样的游戏,我会夸奖它,并且用真金白银支持它,人只想玩的自己喜欢的游戏,很简单的道理

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发表于 2026-3-7 22:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 123123123123 于 2026-3-7 03:45 编辑
红烧DS 发表于 2026-3-7 03:31
索尼有没有被人骂和玩家没关系,我们是玩家,我们玩游戏而不是对公司的评价。现在的索尼推出了一款我不想 ...


“现在的索尼推出了一款我不想玩的游戏........那我只能贬低它,我是个玩家不是股东”

就你一个人是玩家,其他人就不是玩家了?!不是股东也不应该当无脑喷。你不想玩的游戏多了去了,它们的发行商就都得被你?人只想玩的自己喜欢的游戏,但不等于只要不对自己胃口,就可以直接骂。

说回来,你既然不是股东,你就真没没有资格要求索尼投资的每一个游戏都必须满足你的胃口。

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发表于 2026-3-7 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-3-7 02:39
有一说一,杀戮尖塔2现在的在线人数都已经=APEX+三角洲+arc raiders了,马拉松何德何能干得过,马拉松现 ...

文明6和钢心4在steam上好歹是过千万销量的老资格,它们怎么得罪你了?

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发表于 2026-3-7 23:16  ·  未知 | 显示全部楼层
123123123123 发表于 2026-03-07 22:07
本帖最后由 123123123123 于 2026-3-7 03:11 编辑



你口中的那个“独立游戏续作”,它的前作在steam上的销量据估计有近千万!你以为呢!照你的逻辑,邦戈猫还只是个桌面宠物小游戏,比4399还4399,steam在线人数自发售后就没低过10万,比三角洲和ARC都高。是不是说三角洲和ARC也失败了。

马拉松又不是命运,从画风就知道不是面向大众的。索尼在单机游戏市场都不是一枝独秀,你凭什么认为它在pvp+pve这个全新领域有所谓的“大名”?!日本分部和蓝点被关闭后,国内索黑不是一直在骂索尼只重视商业大作和财报么?这次出了马拉松这个有想法的小众佳作,却又开始骂商业成绩不够劲爆?!合着索尼在国内,就中国在外网,做什么都是错,是吧?!


服务型游戏怎么可能面向小众?用户数是这个类型的命根子,否则为什么要全平台同步?索尼花36亿买棒鸡过来做个小众服务型游戏你自己会相信吗?
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发表于 2026-3-7 23:27  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
马拉松好歹没有再现星鸣特工的历史级赛博笑话,也是一种阿索式胜利。

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发表于 2026-3-7 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
123123123123 发表于 2026-3-7 22:48
文明6和钢心4在steam上好歹是过千万销量的老资格,它们怎么得罪你了?

行吧,马拉松一个发售两天的新游戏在线人数现在高居37位,因为没办法前面全是千万销量的作品

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发表于 2026-3-7 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2026-3-7 23:16
服务型游戏怎么可能面向小众?用户数是这个类型的命根子,否则为什么要全平台同步?索尼花36亿买棒鸡过来 ...

就是自己作的,压力测试的时候已经一堆用户体验的负面反馈了,而且都不是需要大改的只需要简单调整的就能在保留原有PVP爽的优点的同时照顾到更多非硬核玩家,但棒鸡就是不弄。所以最终结果就是求仁得仁。

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发表于 2026-3-8 00:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2026-3-7 04:16
服务型游戏怎么可能面向小众?用户数是这个类型的命根子,否则为什么要全平台同步?索尼花36亿买棒鸡过来 ...

小众不是单机市场的概念,每天十几万在线和几万在线,还是有差距的。当然,如果马拉松一年后还能保持4w~5w,那它的销量肯定也是好几百万。

话说回来,单机市场的小众,至少也得是百万出头。

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发表于 2026-3-8 01:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-3-7 04:33
行吧,马拉松一个发售两天的新游戏在线人数现在高居37位,因为没办法前面全是千万销量的作品 ...

现在这个点是32位,终于超过了文明6和钢心4。顺便查了查,除了怪物猎人荒野外,前50名几乎都是千万级销量。当然,马拉松才发售没几天,现在说这个没意义,看后续的留存率吧。一年后若每天在线平均人数还能维持在4~5万,应该就算成功了吧。
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