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射击体验好但门槛高:《失落星船:马拉松》开服简评

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2026-3-8 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:bbbbbb2

《失落星船:马拉松》(下文:《马拉松》)是一款由Bungie工作室带来的PvPvE第一人称射击搜打撤,继2月底3月初进行服务器压力测试后,已于3月6日正式发售。在较高强度体验公测与正式版内容的同时,本作在玩家之间的评级出现两极分化、褒贬不一的情况。那么《马拉松》到底哪里做得好、哪里还有待改进,哪类玩家适合入手,哪类玩家可以考虑避雷呢?这篇开服评测带大家梳理。


本篇评测基于我们在标准版PS5与Steam两个平台上的体验,截稿之时在测试版与正式版中已累计数十个小时的游戏时间。首先提到本作的一个重要优点:支持跨平台保存和跨平台游戏。跨平台保存是指,如果你在多个平台上购买了《马拉松》,在绑定Bungie账号后,你可以无缝在不同平台上切换并共享游戏进度;跨平台游戏是指,你可以和不同平台的玩家进行互联,比如PS5玩家可以邀请Steam玩家组队游玩,这也很大程度上保证有足够多的玩家总数。在匹配时,玩家可以选择是否与其他平台进行跨平台匹配,这也许是考虑到手柄与键鼠的操作方式及优劣势的不同,把选择权交到玩家手里。PS5和Steam版游戏的画面、帧率与网络体验等基本硬件配备都较为优秀,各方面优化得很好,可以让玩家全身心地投入到游戏之中。


《马拉松》吸引玩家的一大优势就在于Bungie在第一人称射击游戏中的沉淀。在Bungie此前作品《命运》与《命运2》中投入数千小时的笔者能非常快地上手《马拉松》的操作。Bungie祖传的一流射击手感让你的每一枪打得都很爽,武器的后坐力、音效、命中反馈、辅助瞄准、换弹动画等一系列体系化设计让人欲罢不能。在PvE部分,不同的敌人有不同的血条与技能,部分boss级别的敌人是相当有挑战性的;而遭遇到玩家的PvP中,《马拉松》的击杀时间(TTK)处于主流FPS里较高的档次,1v1中基本不会被秒杀,在较为混乱的局面里留给玩家是开始交战还是暂时脱离战斗的选择,保留了反应和操作空间——不过在实际游戏里,与玩家的遭遇往往发生在更加复杂的环境下,比如在与PvE敌人交战的过程中突然另一队玩家伏击乱入;再比如三人小队分头搜刮素材时,其中一人遭遇另一队玩家三人连体等。这种情况下就不能简单地谈PvP的技术了,更多考验的是玩家以及整个小队对态势的感知与判断能力,以及一些运气。这也是PvEvP搜打撤所带来的独特体验。


游戏以3人团队进入游戏,如果没有提前组好3个朋友,游戏会提供匹配。刚刚开服的目前,游戏已经解锁了3张大地图,还有作为终局游戏巅峰内容的“低温档案室”尚未解锁。玩家可以在6个职业中进行选择并在局外随时切换,这些职业特点分明,分别擅长正面战斗、快速移动、隐身暗杀、侦察支援、救援恢复、搜索盗取。另外,玩家也可以选择不组队的单排模式,使用单排特有的职业搜刮物资甚至战斗。游戏的主要目标是完成名为“合约”的任务,每个“合约”会明确任务目标,比如到某个地区启动终端、在某个地区搜刮素材、杀死某个目标或杀死几个玩家等。在此过程中可以在地图中或从敌人/玩家身上搜刮各种素材与战利品。但这些战利品必须完成撤离才能真正归你所有,如果玩家没有完成撤离而死亡,包括开局携带的装备在内,所有物品都将丢失。在这种情况下,玩家可以用游戏内信用点购买新的装备或是此前搜刮的装备重新开局,也可以使用免费的“赞助包”进入游戏——“赞助包”里有最基本的武器装备,虽然数值很差,但至少可以应对除了高强度PvP和部分Boss以外的大部分情形,在搜刮到更强装备后再东山再起。这一套搜打撤系统带来的就是紧张刺激感以及撤离成功的成就感。


随着游戏的进行,玩家逐渐可以解锁购买更强的武器装备、拥有更大的保险库空间、并获得各类可以永久保存的饰品。游戏采用赛季制,据了解,饰品能够永久保存,而武器装备等进度会在新赛季中重置。游戏中的课金项目也只存在于饰品,不能通过课金购买让玩家变强的武器装备。

在简单介绍了游戏系统与优点后,不得不说《马拉松》在目前的状态下也是存在不小的问题的。其中最突出的缺点就在于新人引导与目标说明上。刚刚开始游戏的玩家只进行了一段最基础的“教学关卡”,仅仅完成了一段搜打撤流程,但完全没有介绍不同武器装备与不同职业的特点,也没有介绍各种道具的获取方式。在各个“合约”任务中的目标点描述也极其笼统,虽然搜打撤中搜是游戏的一部分,但这种几乎毫无引导的游戏模式对新人玩家劝退效果很强,即使是玩过大量各类游戏的笔者也一度被困扰而不得不与群友讨论或是查阅攻略。作为一款2026年的游戏,逼迫玩家使用游戏社区获取最基本的游戏引导与提示并不是一件好事情。另外,游戏的主界面UI套层逻辑复杂,想要完成接任务、换装备、开游戏、拿奖励、升级这一系列操作,要反复在多个界面里进进出出,而三人组队也意味着你在进行这一系列操作的过程中,也许你的队友只能坐在屏幕前等你。


游戏局内,正如上文提到过的,PvEvP的形式会经常造成大混战。刚刚上手的玩家可能难以直观地分辨PvE敌人与PvP玩家——或者说,由于游戏画面色彩过于饱和亮丽,如果认真投入精力观察画面,经常会在没有发现敌人或对手的情况下与对方撞个满怀。游戏的音效十分重要,枪声与脚步声有时比视觉信息更有价值。但此时笔者最想念的还是《命运2》的雷达系统。在服务器压力测试时,一度玩家们反馈PvP遭遇太少,但在正式版上线时,如果运气不好,想完成一个早期主线任务甚至都可能需要团灭两三个玩家队伍,强度极高。在此基础上,部分boss级PvE敌人的强度也很高,在弹尽粮绝几乎就要战胜时,被一队PvP玩家杀入捡人头的挫败感极强。

随着投入大量的游戏时间,玩家的装备与物资储备逐渐丰富,对游戏的理解也逐渐加强,此后的游戏体验可能会大幅提升,但有多少新玩家能做到这一点呢?进一步考虑到,《马拉松》并非基本免费游戏,仅仅进入游戏就有付费门槛,如果玩家基数不足,留下的玩家都是养蛊大神、新人守门员,对这类游戏的长期发展也是不利的。

作为阶段性总结,目前的《马拉松》是一款拥有出色射击手感的硬核射击游戏,对于喜欢《命运》系列或熟悉吃鸡搜打撤游戏的深度玩家来说值得入手,但由于目前的游戏内引导缺位、游戏强度较高,对新人玩家来说的门槛与学习成本较高,即使是老玩家也对此颇有微词。尚未上线的终局内容新地图值得期待,但如果不解决上述问题,更高强度的核心玩法可能并无法达到理想状态。作为一款服务式游戏,我们期待Bungie能及时调整上述问题,最大化发挥游戏现有的优势。

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发表于 2026-3-8 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
UI混乱,人机强度过高,地图资源太少,任务引导太差这四大劝退原因是公测就已经被喷烂的点,而且改起来也并不是什么难事,然而棒鸡就是不弄,现在这个不上不下的局面只能说咎由自取

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这种阴间画面色彩让人喜欢不起来
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