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索尼新版PSSR2进一步提升了帧生成效率和抗锯齿能力

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 楼主| 发表于 2026-3-9 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式


索尼紫水晶团队从抄FSR4作业到推出PS专用超分算法只用了短短一年时间,确实很牛~~~
PS5PRO算力在新近3A大作中测算,也就是原生1080P+中等特效带普通光追能稳60~70帧的水平,但要如何体面的超分输出到4K显示设备,这就是PSSR计划的初衷。
初始PSSR1从1080P超分到4K的算力成本据称是将近6ms,简单测算下原本目标60帧(帧生成时间16.66ms)的游戏加上超分算力成本后,也就只能跑1000/(16.66+6)≈44帧了,这也就是为啥PRO在很多第三方游戏里有个鱼和熊掌不能兼得的40帧平衡模式。
而最新爆出PSSR2紫水晶算法已将超分成本压缩到了2ms!即原目标60帧加上超分成本也能跑到1000/(16.66+2)≈54帧,这只要稍作优化就能达目标了。更难得的是PSSR2还同时提升了超分时的边缘抗锯齿效能和对噪点闪烁的抑制。
PS5PRO已吃灰大半年了,PSSR2赶紧趁热上桌吧~~~

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发表于 2026-3-9 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待这个新技术赶紧更新,造福玩家

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发表于 2026-3-9 13:29  ·  泰国 | 显示全部楼层
期待更多游戏能够支持了,尤其是日厂的。。

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发表于 2026-3-9 14:25  ·  未知 | 显示全部楼层
如果是真的,并且支持大多数游戏,我只能说,完美!!!!!
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