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普通经典难度要比普通现代更高有明确说法吗?

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 楼主| 发表于 2026-3-15 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
第二遍普通经典难度今天应该就通了,看到专区也有人说经典难度比现代要高一些,似乎是有那么一点表现。

除了存档机制之外,我目前感受到的:

某些特定节点和位置的普通敌人比较耐打,比如疗养院的输液架丧尸,以及某些变异之后的爆炸头丧尸。
浣熊市集装箱里面一个变异丧尸,我给了三发栓动,两发散弹和好几发首枪都没搞死,依然扑上来咬人,而且栓动和散弹我都是改装过的。

某些 BOSS 应该是有变化,感觉比较明显的应该是暴君和精英指挥官,暴君只是耐打,精英指挥官不但耐打,而且攻击套路多出来不少。
精英指挥官我第一遍现代难度原地格挡造成硬直然后挥斧子来回几轮就打完了,昨晚上经典难度打了好几次,频繁出现快慢刀、三连击和绕后。

格蕾丝方舟流程还遇到了某些丧尸活动范围扩大,特定位置开枪会跨区域穿越分隔门引过来舔食者。

不知道其他人有没有类似感受,这个难度设定有明确说法吗?

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发表于 2026-3-15 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
- -其实这个都需要主观去体感,,暂时就玩了休闲,需墨带的普通和癫狂。。对比起来,果然还是癫狂最狠··,有些普通和休闲没怪的地方,都会莫名给你多出一些··,
就设定上的描述应该就是存档机制的差异吧,不用墨带的 普通难度应该都差不多,只是敌人的行动都有些随机性,你上周玩的时候只是恰好没碰上?,

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发表于 2026-3-15 13:16  ·  河北 | 显示全部楼层
有人说经典就是HARD模式,敌人攻击力和生命值比标准高,我没玩过标准经典,对比不出来

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发表于 2026-3-15 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
没啥区别,你感觉有区别大概是2周目熟练了所以资源多动态难度提上去了而已。

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发表于 2026-3-15 15:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
多想了 就是存档方式不一样罢了 你觉得卡婊做这游戏的偷懒程度还会给你微调同难度区别吗 绝不可能的

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 楼主| 发表于 2026-3-15 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2026-3-15 13:16
有人说经典就是HARD模式,敌人攻击力和生命值比标准高,我没玩过标准经典,对比不出来 ...

我是先玩了几个小时的癫狂难度,感觉需要考虑琢磨的环节太多,因为过几天确定要外出,担心玩个半截子。

所以后来还是先玩了普通经典模式,我感觉癫狂模式难度跳跃很厉害,普通经典难度有可能就是个过渡。

当然在其他网站也看到说这个游戏有动态难度调整,有可能也是恰好遇到了。

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 楼主| 发表于 2026-3-15 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2026-3-15 13:21
没啥区别,你感觉有区别大概是2周目熟练了所以资源多动态难度提上去了而已。 ...

其他网站看到说这游戏确实是有动态难度调整,也可能是恰好遇到了。

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发表于 2026-3-15 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-3-15 17:40
其他网站看到说这游戏确实是有动态难度调整,也可能是恰好遇到了。

就跟一些大佬玩速通最高难度一样,偶尔他们会选择空枪或故意被咬,就是为了降低动态难度- -,毕竟你都打过一周目,有经验后再打自然会更熟,不知不觉动态难度上去了就显得难。。

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发表于 2026-3-15 21:16  ·  未知 | 显示全部楼层
只要开了辅助瞄准就无难度
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发表于 2026-3-15 22:20  ·  未知 | 显示全部楼层
有,普通经典难度上限是9,普通现代难度上限是8,癫狂锁定10
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