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讨论一下“红沙”后期的玩法会不会重复或者雷同

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 楼主| 发表于 2026-3-16 19:33  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频看了一些,但是不多

比较有印象就是游戏“无引导”或者"弱引导"、前期的难度曲线较大

像我这样的抖M狂喜,就喜欢来点有难度的,没难度实在是没什么意思

时间相对靠前一点、开放世界弱引导的游戏,我能想到龙信2和法环!刺客信条我这里就不谈了,新三部曲中后期实在是乏味

龙信2有地图有迷雾,但是探索的收益其实不高,大部分装备都可以在商店里面买到,大部分你探索的地方,其实支线都可以去,当然前提是能触发

法环就不必多说了,美术无敌,地图也有一些标识,探索的收益说实话也很不错,部分区域的强度也比较分明

红沙前期40、甚至50小时的体验我是完全不担心,因为我好像看到有个UP、50小时还在第一张图逛

因为塞的内容很多很多,家园,种植,地图面积也足够大

我想说的是:后期当你装备、技能,属性点都成型了,会不会变成刺客信条那样

理性讨论,抛砖引玉

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发表于 2026-3-16 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
正式版依旧反直觉键位的话感觉前期就能劝退不少人了
另外主机首发我最担心的还是优化问题

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 楼主| 发表于 2026-3-16 19:55  ·  四川 | 显示全部楼层
ダミープラグ 发表于 2026-3-16 19:51
正式版依旧反直觉键位的话感觉前期就能劝退不少人了
另外主机首发我最担心的还是优化问题 ...

同感,如果不能改键位的话会极其蛋疼

优化等两天应该就能看到媒体评测了,我还是想比较看好正式版PSSR2.0的效果(手动狗头)

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发表于 2026-3-16 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-3-16 20:06 编辑

其实不用等后期,他前期都是严重雷同的

游戏内容无非就是打怪攻城,解点谜题,没了

什么骑飞龙开机甲兴奋一段时间就没了

重点不怕雷同,怕他不够帅,他目前武器没有完全曝光,不知道能有多少黑沙武器,有没有居合还是未知数

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发表于 2026-3-16 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 20:26 编辑

任务重复雷同不要说是后期,即使前期都会,这是任何沙盒游戏填塞内容不可避免的问题,
开放世界游戏玩法会不会雷同,这主要是由玩家自己选择决定的,至少游戏提供了足够丰富的不重复内容,如何探索去哪里探索怎么玩用什么方式去玩
游戏中后期提供了3个不同性能和特长的可控角色,有各自的独立技能树,武器招式系统,
即使是29种坐骑也有各自的等级和不同功能系统,升级后即使玩家不动手,坐骑也会做出些自主的攻击行为,涵盖飞禽走兽/船只/火车/喷气背包,古代到未来时代特征的载具,
有地区贡献度和犯罪赏金系统,地区亲密高和低贡献度的地区体验也完全不同,甚至还提供一种赏金高低影响攻击伤害的极端玩法build,有营地建设管理和指挥控制系统,甚至是动态资源物价系统,像战略游戏一样供玩家掌控
5大不同地貌气候的山河区域加上天空阿比斯神庙,上百种族不同风土人情的奇景,地牢供探索解谜,甚至有地区天气温度系统会影响游戏玩法,比如雨天可增加电系攻击,温度过低会影响玩家的行动能力,火冰电风等元素可直接造成新的物体形态变化,比如燃烧,水结冰,从来带来很多即时新玩法和创意
剩下就是各种迷你小游戏,打牌,掰手腕,猜拳,赛马赛车,钓鱼,驯马驯兽等

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发表于 2026-3-16 20:08  ·  未知 | 显示全部楼层
没有什么开放世界游戏后期是不重复不雷同的,强如塞尔达,法环也是如此。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-16 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
ダミープラグ 发表于 2026-3-16 19:51
正式版依旧反直觉键位的话感觉前期就能劝退不少人了
另外主机首发我最担心的还是优化问题 ...


按键问题主要在他加了化劲的L3,其他的还可以

因为他combo是可以背的,就像铁拳一套连招,xy,abx,aby,→aa,↓yb,不也那样

或者说想玩那种游戏,出招表就是要背的,背一套combo出招表组合

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发表于 2026-3-16 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一招鲜吃遍天~机器人能飞,有加特林。

SO………………

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 楼主| 发表于 2026-3-16 20:35  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-03-16 20:05
本帖最后由 questlast 于 2026-3-16 20:06 编辑

其实不用等后期,他前期都是严重雷同的

游戏内容无非就是打怪攻城,解点谜题,没了

什么骑飞龙开机甲兴奋一段时间就没了

重点不怕雷同,怕他不够帅,他目前武器没有完全曝光,不知道能有多少黑沙武器,有没有居合还是未知数


确实,战斗系统目前倒是相对比较清晰了,但是武器系统还是个未知
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 楼主| 发表于 2026-3-16 20:36  ·  未知 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2026-03-16 20:06
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 20:26 编辑

任务重复雷同不要说是后期,即使前期都会,这是任何沙盒游戏填塞内容不可避免的问题,
开放世界游戏玩法会不会雷同,这主要是由玩家自己选择决定的,至少游戏提供了足够丰富的不重复内容,如何探索去哪里探索怎么玩用什么方式去玩
游戏中后期提供了3个不同性能和特长的可控角色,有各自的独立技能树,武器招式系统,
即使是29种坐骑也有各自的等级和不同功能系统,升级后即使玩家不动手,坐骑也会做出些自主的攻击行为,涵盖飞禽走兽/船只/火车/喷气背包,古代到未来时代特征的载具,
有地区贡献度和犯罪赏金系统,地区亲密高和低贡献度的地区体验也完全不同,甚至还提供一种赏金高低影响攻击伤害的极端玩法build,有营地建设管理和指挥控制系统,甚至是动态资源物价系统,像战略游戏一样供玩家掌控
5大不同地貌气候的山河区域加上天空阿比斯神庙,上百种族不同风土人情的奇景,地牢供探索解谜,甚至有地区天气温度系统会影响游戏玩法,比如雨天可增加电系攻击,温度过低会影响玩家的行动能力,火冰电风等元素可直接造成新的物体形态变化,比如燃烧,水结冰,从来带来很多即时新玩法和创意
剩下就是各种迷你小游戏,打牌,掰手腕,猜拳,赛马赛车,钓鱼,驯马驯兽等


3个角色么…那感觉完全足够了,居然不是一个角色玩到底的设定还挺有意思的
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