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楼主: gaipian00

索尼取消的美末多人项目有可能是错过的爆款搜打撤

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发表于 2026-3-17 10:57  ·  江西 | 显示全部楼层
这个多人项目的问题还是企划的人野心太大,顽皮狗那种模式很容易出现这种问题,平行管理项目没有制作人,资源又非常的多,有时候会变成越堆越高导致爆炸.
要是只想做个tlou1或者神海那种规模的多人模式娱乐一下,不会有这么多问题.

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发表于 2026-3-17 10:59  ·  江西 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-3-17 10:57
根据截至2026年3月的权威公开资料,《ARC Raiders》的开发成本已有多方确认,信息高度一致。

‌核心数据 ...

3年是不可能的,arc这个游戏在2021就有预告了, 帮你搜了下,搜这个标题就有视频了,THE GAME AWARDS 2021: ARC Raiders World Premiere Gameplay Trailer

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发表于 2026-3-17 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2026-3-17 10:51
eb现在都350左右了,而且arc在21年的预告完成度看着就很高了,地图和机器建模现在都是没什么变化的.但还是 ...

所以我的疑问就是以顽皮狗的能力为什么要开发了好几年了才发现“要非常大的团队去维持季度性的更新”??在立项多人游戏进入大规模开发前”有没有能力去运营维护“难道不是一开始就要去审核的?

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发表于 2026-3-17 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2026-3-17 10:59
3年是不可能的,arc这个游戏在2021就有预告了, 帮你搜了下,搜这个标题就有视频了,THE GAME AWARDS 2021: A ...

是,这个数据有问题,但是EB当时的人数规模绝对远小于顽皮狗,arc开发期间的困难和回炉也主要是游戏不够好玩不够长期吸引人和内测后的PVE,PVP之争而非顽皮狗的开发了好几年后才忽然发现”要非常大的团队去维持季度性的更新“这种问题

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发表于 2026-3-17 11:25  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2026-3-17 11:30 编辑
safeross 发表于 2026-3-17 11:15
所以我的疑问就是以顽皮狗的能力为什么要开发了好几年了才发现“要非常大的团队去维持季度性的更新”?? ...


因为他们就是经费和时间非常多的制作组,他们都是先做再说太臃肿了就砍.不会说和第三方一样,我们工期不够了,要不这部分就不做了. 之前说顽皮狗加班文化的记者不就说,顽皮狗一堆人加班做了的东西,结果到后面发现不太合适就砍了.neil和cory对谈也是.反正他的说法 如果有几个点子那么我们都会去尝试,然后选一个最好的放进游戏.cory则是完全看自己的直觉.

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发表于 2026-3-17 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-17 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-17 11:40  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
tlou的网战原型就是吃鸡和搜打撤的底子,棒鸡懂个der啊,三角洲是它出的?棒鸡在这个时代一个成功案例都没有,完全错过了潮流和风口,就一个过气mmo

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发表于 2026-3-17 11:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
反正美末2底子够好,要做什么类型的多人项目的成功几率都很大的
顽皮狗也说虽然项目砍了,但是开发的素材和经验都不会浪费掉,说不定哪天做美末3就有多人模式了

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发表于 2026-3-17 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
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