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楼主: gaipian00

索尼取消的美末多人项目有可能是错过的爆款搜打撤

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发表于 2026-3-16 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2026-3-16 23:31
按照顽皮狗员工说的,多人是类似arc那种游戏设计

所以我还是要质疑到底什么规模的游戏会让顽皮狗觉得资源不够用只能取消?ARC是70个人开发了三年做出来的,而且整个EB工作室的规模远远小于顽皮狗。

悟道者

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发表于 2026-3-17 00:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
美末多人取消确实挺可惜的,我记得神海多人模式玩的人就不少

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发表于 2026-3-17 05:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
感觉也是,美末这背景做多人其实很适合

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发表于 2026-3-17 07:26  ·  未知 | 显示全部楼层
最好没有 顺便最好所有单机游戏都没有附带的多人模式
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发表于 2026-3-17 07:29  ·  未知 | 显示全部楼层
估计没有机会复活,马拉松扑了
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发表于 2026-3-17 09:34  ·  未知 | 显示全部楼层
那必须的阿,我早就觉得美末网战那种扎实的手柄操控手感,秒杀市面同类一堆游戏,只要两个摇杆画圈,就能原地踱步躲子弹,你让我找个类似的tps对战根本不可能有,欧美美末1现在还经常组织fn对战,核心圈子都有了
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发表于 2026-3-17 10:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
做了二代的单机多人联网模式,但因为同期其他工作室也在做,高层认为大概不如专门做一个网游,就否决掉了,刚好有人来联系电视剧,新项目也获批,多人联机模式就此终结。

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发表于 2026-3-17 10:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1代的多人模式就挺好的,本来2代在1代这个基础上完善就行了,结果浪费那么多资源最后还被砍了

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发表于 2026-3-17 10:51  ·  江西 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-3-16 23:57
所以我还是要质疑到底什么规模的游戏会让顽皮狗觉得资源不够用只能取消?ARC是70个人开发了三年做出来的 ...


eb现在都350左右了,而且arc在21年的预告完成度看着就很高了,地图和机器建模现在都是没什么变化的.但还是在25年才发售,虽然说中间有过转型.发售后的内容也完全跟不上了.而且除了世界观基本没有剧情,配音还用的ai省成本.
以顽皮狗3a的标准去做多人的,起码得要剧情和世界动态变化吧,这种要非常大的团队去维持季度性的更新.

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发表于 2026-3-17 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
kennyp 发表于 2026-3-17 09:34
“ARC是70个人开发了三年做出来的,而且整个EB工作室的规模远远小于顽皮狗”

ARC在2021年就公开了,2025 ...

根据截至2026年3月的权威公开资料,《ARC Raiders》的开发成本已有多方确认,信息高度一致。

‌核心数据‌
‌总开发与营销预算‌:‌7500万美元‌
‌开发周期‌:‌3年‌
‌核心团队规模‌:‌约70人‌
‌已售出份数‌:‌超1200万份‌(截至2026年初)
‌累计收入‌:‌约5亿美元‌,预测最终收入‌接近10亿美元‌
‌关键来源说明‌
上述数据由行业分析师‌迈克尔·帕切特‌(Michael Pachter)在2026年2月的SIFTD Games视频中首次披露
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