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楼主: 狭雾凌

从PSSR进阶版和DLSS5聊开去(长文)

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圣骑士

反索英雄

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发表于 2026-3-17 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
画面是服务于游戏本身的,像生化9一开始鹪木市那种场景对我来讲毫无意义,玩又玩不到,走个过场就过去了,毫无意义

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发表于 2026-3-17 12:43  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得从纯技术和算法角度,PSSR是优于DLSS的,前者偏“软”后者偏“硬”,二者实现思路和面向市场也不一样。PSSR要在主机这个时间跨度更长硬件更受限的系统上去优化腾挪,仿佛依稀能看到寸位寸金的汇编时代老一辈手艺人的影子,索尼PSSR技术团队是值得尊敬的,他们迈入AI的步伐会更稳,现在既已上桌,那就好戏开场吧~~~

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发表于 2026-3-17 12:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼只要压住steam70%这条线就行 ,我跟定索尼, 画质再高 就是數毛,  对实际游戏体验没多大意义

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发表于 2026-3-17 12:54  ·  未知 | 显示全部楼层
太贵了。。。
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-3-17 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我的世界不消耗硬件吗?我的世界一样有光追,路径追踪。马上我的世界要转VULKAN了。性能需求,效果将会突飞猛进。
老黄作为独立显卡市占率95%的公司,他的技术发布当然有前瞻和领导性。但这多少算是一种“自我实现的预期”。因为市占率高,所以厂商要针对他做技术开发,他发布的技术必然有更强的普及性。
但是有些人不要只看到人家吃肉,却无视人家在RTX刚刚上市,推广,给厂商做技术支持,帮助厂商适应新的硬件,新的开发模式上做的工作。都像AMD那样懒得连驱动都不想写了,FSR适配丢给开源社区这样的操作。你以为nvidia能拿得下95%的市占率?

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发表于 2026-3-17 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
太贵了,除非成本压到 3 百 4 百美元不然难普及
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发表于 2026-3-17 13:36  ·  未知 | 显示全部楼层
说的不错

1 以后会把游戏开发成本转嫁给玩家 设计师以后只要在程序里告诉ai,游戏的场景,人物长什么样就行,至于具体你的pc能流畅运行什么级别的效果,就看你花多少钱了。
2 这次演示所有的改动,不论游戏类型都把人物往真实的方向去改。所谓capcom认可的grace看着像东欧失足妇女。

总洁:以后pc一定会是普通人玩不起的平台,仅限少数发烧友使用。而大部分玩家都会转向封闭平台。
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发表于 2026-3-17 14:15  ·  伊朗 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-3-17 11:46
DLSS 5引入实时神经网络渲染模型,而实时神经网络渲染模型是需要自己训练的,需要买nvidia的AI服务器才行, ...

你说的对,但这个服务器没几个人买得起,只有资金充裕的工作室可以,参考B300这样的一台400多万,多节点堆叠上去,算力、网络、电力成本够开发一个新游戏了

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发表于 2026-3-17 14:20  ·  伊朗 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-17 13:23
我的世界不消耗硬件吗?我的世界一样有光追,路径追踪。马上我的世界要转VULKAN了。性能需求,效果将会突飞 ...

神经渲染无法使用通用模型,每个工作室要想达到自己的美术效果必须训练自己的专有模型,你要么租用云厂商要么自己搭建本地化IB网络,你想过这个成本对游戏开发商意味着什么吗?目前只有搞金融、能源、医药的有这个经费,娱乐产业根本玩不起,到时候大家都用通用模型,谈不上进步,**角度来说不可取,不光是我们玩家(推理侧)的性能限制

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发表于 2026-3-17 14:32  ·  伊朗 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-17 13:23
我的世界不消耗硬件吗?我的世界一样有光追,路径追踪。马上我的世界要转VULKAN了。性能需求,效果将会突飞 ...

还有一种贫穷玩法,厂商自己搭个小集群先跑通作验证,然后扔到英伟达合作的云厂商那里训练,这种租赁模式不知道达到预期效果需要的成本与现有的人力成本比怎么样,也无从得知。这和超分可完全不是一回事,对开发商来说投入必然是巨大的,除非英伟达花钱帮厂商做,引入一批腰部开发商,然后收割头部开发商,独立开发者想用直接在通用模型里喝汤
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