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从PSSR进阶版和DLSS5聊开去(长文)

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 楼主| 发表于 2026-3-17 11:40  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
选择和PSSR2.0同一天公布DLSS 5,你说NV不是故意的我压根不信。PSSR2.0看来确实不错,我在安魂曲上已经领教过,的确达到了非常出色的效果。

那么NV啥意思呢?

我们PC平台(顶配电脑)依然是绝对的画质王者:主机能做到的(4K、高帧率、光追),PC顶级电脑不仅能做到,而且通过双卡、顶级GPU和更先进的AI技术,能做到更好。

极致体验有门槛:要达到演示中的那种“照片级真实”效果,就需要付出相应的硬件成本。

所以,它在向最核心的PC游戏发烧友宣告:未来的游戏画面将迎来新的飞跃,但要登上这艘船,你需要新的船票——一块,甚至两块RTX 5090。(或者未来一块6090。)
PS:本次DLSS5 由两块5090验算,一块来运行游戏,一块来运行神经网络进行“再处理即使输出”。

但微妙的是,不论是外网还是内网,都引起了相当一部分数量玩家的反弹,导致了这次技术演示甚至有了“翻车”的味道,那就是大众对于“AI”脸的厌烦,角色变得像套了一层廉价的Snapchat美颜滤镜,失去了原本的个性和灵魂。有玩家甚至调侃说,这看起来像是“用来诈骗老年人的AI生成约会资料照片”。

不过我个人觉得,英伟达这种“秀肌肉”的方式,客观上确实推动了整个图形技术行业的前进,只是还需要更多的时间成本来进行优化,待技术成熟才能投入使用,并被玩家所接受。它为游戏开发者提供了更强大的工具,也为未来的游戏画面树立了更高的标杆。只是,这条技术前进的道路,是需要玩家用真金白银来铺就的。
这里我就想谈谈关于目前被steam搁置的主机:
那台大约有PS5 80%的性能,却超过Steam上70% PC玩家电脑性能的主机。若不是因为AI的疯狂浪潮导致内存暴涨价格,恐怕这款主机已经距离玩家不远了,近期就要推出了。
而这台(假设其性能约为PS5的80%)能超越70% Steam玩家配置的主机,在这个数据揭示了一个残酷的现实:PC硬件的存有情况是极度金字塔形的。

塔尖: 用两块5090和DLSS 5,定义“照片级真实”,试图引领未来3年的画质天花板。

塔身(Steam Deck及主流玩家): 超过70%的人还在使用远低于本世代主机性能的硬件。对他们来说,能流畅运行、能随时随地玩(如Steam Deck),远比“AI修复人脸”重要。


我个人见解:
NV的“倒逼”逻辑是: 我做出一款普通硬件跑不动的游戏/技术,你想玩,就得升级。
市场的现实是: 大多数玩家说:“那我就不玩了,我去玩《我的世界》或者《星露谷物语》。”或者选择“服务型游戏”,三角洲,二游市场等等……
当新技术的门槛高到把大多数玩家拒之门外时,这种3A技术它确实很难被称为“引领”,更像是一场属于少数人的“自嗨”。


本次DLSS 5演示,其实触及了游戏美学的一个根本问题:恐怖谷效应不仅存在于角色脸上,也存在于游戏设计理念上。而且,试图会让那些制作3A的公司更偏向于单纯的“画面流”上狂奔,而失去本来该做“好玩”的游戏的目的。

而NV的尝试: 试图用AI补全所有细节,让游戏看起来像现实。但现实往往是乏味的,而游戏的艺术在于“做减法”。任天堂的像素块、塞尔达的风吹草动,都是艺术家精心控制的结果。

而玩家的反感来源于: 当你看到一个由AI生成的“完美”人脸,虽然细节无瑕,但总觉得眼神空洞、缺乏灵魂时,本质上是因为玩家意识到那个“人”不是艺术家创作的,而是算法缝合的。这种“非人”感,确实会让游戏世界显得虚假和冰冷。


不过,我相信之后各个厂商会在未来的技术加持下,进行适合的调整,达到玩家能接受到的目的。

但回归到商业逻辑上,NV还是没问题的, 因为NV有CUDA、有AI数据中心业务,游戏显卡虽然重要,但已经不是唯一的命脉。游戏领域的“秀肌肉”更多是为了维持品牌溢价和垄断地位。只要还有一小撮愿意花5、6万块买双卡跑分的发烧友,NV这条技术线就能维持。

不过产业生态上,确值得商榷,用这种极少数体验到的边际视觉收益,应该远没有游戏好玩更重要。目前来看,NV的步子确实迈得很大,但游戏行业似乎并没有打算跟着它一起迈。 这也是为什么我们看到很多3A大作因为追求极致画质导致优化灾难(如配置要求过高比如心灵杀手2刚发售时),反而被玩家口诛笔伐;而《原神》、《博德之门3》等等等更多依靠玩法的游戏,成为了市场的主流。

我的个人感觉:硬件军备竞赛正在与大众游戏需求脱钩——甚至PS5和PS5PRO玩家之间的讨论度都能看出那确实是属于少数人的乐趣。(相对来说。)

其实原本好玩和画面本不该脱钩,但是奈何现实是画面需要金钱堆砌,而游戏本身引擎的制作暂时的技术条件和成本预算下,又不可能两者兼顾。

就我个人而言,其实觉得未来市场能够找到最佳平衡点的厂商会是赢家。
那就是——类似于任天堂的注重玩法的重要性+接近PSPRO的画面表现,或许能引发下一个现象级游戏吧。






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发表于 2026-3-17 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS 5引入实时神经网络渲染模型,而实时神经网络渲染模型是需要自己训练的,需要买nvidia的AI服务器才行,用训练后的模型才能在GPU上跑。说滤镜的应该是对神经网络模型工作原理不了解的人吧

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发表于 2026-3-17 11:52  ·  云南 | 显示全部楼层
有顶级显卡的玩家在PC玩家里占比多少?有PS5 PRO的玩家在PS5玩家里占比多少?厂家搞军备竞赛,跟广大普通玩家关系真心不大。

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发表于 2026-3-17 11:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
估计会造成有些开发商进一步偷懒的后果,不过喷ai脸的估计只会用一键美颜,并不理解什么叫学习。

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发表于 2026-3-17 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2026-03-17 11:46
DLSS 5引入实时神经网络渲染模型,而实时神经网络渲染模型是需要自己训练的,需要买nvidia的AI服务器才行,用训练后的模型才能在GPU上跑。说滤镜的应该是对神经网络模型工作原理不了解的人吧


不用解释,但凡是动手chatgpt一下,也不至于发表这种言论。
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发表于 2026-3-17 12:03  ·  河南 | 显示全部楼层
技术进步不是坏事,场景这一块进步还是很明显的。

消费成本太高,市场也不会接受。。。。。。。。。。应该不用担心。

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发表于 2026-3-17 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-3-17 11:59
不用解释,但凡是动手chatgpt一下,也不至于发表这种言论。

SIGGRAPH 2025 Transformer-based Neural Rendering of Triangle Meshes with Global Illumination
你要关注SIGGRAPH,去年就有example和论文啦

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发表于 2026-3-17 12:11  ·  未知 | 显示全部楼层
英伟达这条推文的点赞率也就比千分之一高一点,也就是推不能点踩罢了
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发表于 2026-3-17 12:36  ·  未知 | 显示全部楼层
这次ai味太浓了 希望索尼不要跟进
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发表于 2026-3-17 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
现在最多尝个鲜,再等几年差不多
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