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楼主: 死喷乱涂

浣熊市章节设计的挺好的,不管是关卡还是地图

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 楼主| 发表于 2026-3-25 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
大BUG 发表于 2026-03-25 09:17
生化4被黑的最惨的一次,再有就是浣熊市流程在整个游戏设计里属于不及格,城内一笔带过,城外水时长,就这还有人夸那也不能怪卡普空这么做了。


浣熊市的每一场战斗在关卡上都有差异化设计,打法思路也和生化4re一脉相承,潜行暗杀加利用地图机关设计和敌人周旋,我没看出来弱在哪里,新加的机制使用敌人的掉落武器反过来攻击敌人也在一定程度上影响了玩家对攻击顺序的选择,地图结构本身也比疗养院复杂,不及格在哪里?
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发表于 2026-3-25 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Liky0104 于 2026-3-25 12:16 编辑
死喷乱涂 发表于 2026-3-25 12:00
疗养院地图是不是完全是线性***,压根没有什么箱庭探索设计,新增的光照机制还有溶血注射器也没带来太深 ...


线性和箱庭是两种不同的关卡设计方法,但是这和好坏是两码事,各自在自己的领域内对比,疗养院对比起阿克雷山区洋馆、police局、干部养成所及洛克福特岛而言属于80以上的设计水准,只是规模小而已,但五脏俱全,质量上乘。2026年浣熊镇和西班牙村庄、非洲部落及8代的村庄对比而言属于60分刚刚及格的水准,且规模同样很小,五脏还不太俱全,箱庭内的局部关卡设计重复,美术单一,唯一亮点只是高楼那一点点,也不怎么精彩

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 楼主| 发表于 2026-3-25 12:18  ·  未知 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-03-25 12:07
本帖最后由 Liky0104 于 2026-3-25 12:16 编辑



线性和箱庭是两种不同的关卡设计方法,但是这和好坏是两码事,各自在自己的领域内对比,疗养院对比起阿克雷山区洋馆、police局、干部养成所及洛克福特岛而言属于80以上的设计水准,只是规模小而已,但五脏俱全,质量上乘。2026年浣熊镇和西班牙村庄、非洲部落及8代的村庄对比而言属于60分刚刚及格的水准,且规模同样很小,五脏还不太俱全,箱庭内的局部关卡设计重复,美术单一,唯一亮点只是高楼那一点点,也不怎么精彩


首先,格雷斯的部分本来就应该要更偏向于箱庭设计,它玩的那些关卡如果地图做成线性就没什么意思了,而且格雷斯部分的关卡设计也很简单,光照和溶血注射器这两个新机制并没有完全发挥出潜力,从疗养院地下出去更是彻底变成线性流程了,浣熊市部分是箱庭探索+生化4re的关卡设计,单个战点的设计思路和生化4re如出一辙,我无法理解你评价这两部分好坏的标准是什么
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 楼主| 发表于 2026-3-25 12:24  ·  未知 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-03-25 12:07
本帖最后由 Liky0104 于 2026-3-25 12:16 编辑



线性和箱庭是两种不同的关卡设计方法,但是这和好坏是两码事,各自在自己的领域内对比,疗养院对比起阿克雷山区洋馆、police局、干部养成所及洛克福特岛而言属于80以上的设计水准,只是规模小而已,但五脏俱全,质量上乘。2026年浣熊镇和西班牙村庄、非洲部落及8代的村庄对比而言属于60分刚刚及格的水准,且规模同样很小,五脏还不太俱全,箱庭内的局部关卡设计重复,美术单一,唯一亮点只是高楼那一点点,也不怎么精彩


你说9代的浣熊市箱庭设计不如生化8和生化5的依据是啥?从地图设计来说,生化5压根就不存在什么箱庭设计,生化8的箱庭设计也只集中在第一章城堡和最后一章工厂,浣熊市地图的复杂度,连通性要比这两个好的多,从战斗设计说,生化9也比生化5和生化8强的多,尤其是生化5,压根就没学到生化4半点东西,更像是个无聊的欧美射击游戏
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发表于 2026-3-25 12:26  ·  未知 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2026-03-25 12:07


浣熊市的每一场战斗在关卡上都有差异化设计,打法思路也和生化4re一脉相承,潜行暗杀加利用地图机关设计和敌人周旋,我没看出来弱在哪里,新加的机制使用敌人的掉落武器反过来攻击敌人也在一定程度上影响了玩家对攻击顺序的选择,地图结构本身也比疗养院复杂,不及格在哪里?


先审题,你看我哪句话说他战斗不行了,说的一直是地图设计,城外找启动装置用了多大的篇幅,进入浣熊市内连去的地方都是和2一样的地方多一点地方都走不了,城市都炸面目全非了,咋的2里的障碍物纹丝不动?进城的流程5分钟,30年的情怀就值5分钟?
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 楼主| 发表于 2026-3-25 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层
大BUG 发表于 2026-03-25 12:26


先审题,你看我哪句话说他战斗不行了,说的一直是地图设计,城外找启动装置用了多大的篇幅,进入浣熊市内连去的地方都是和2一样的地方多一点地方都走不了,城市都炸面目全非了,咋的2里的障碍物纹丝不动?进城的流程5分钟,30年的情怀就值5分钟?


浣熊市地图设计怎么样和它城外城内谁比重大有什么关系,说白了你的意思无非是卡婊没顺着你的意罢了,问题是人家设计地图需要考虑你这些莫名其妙的感受吗
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浣熊市场景设计的都太刻意了,为了打怪而打怪,不过这不是很重要,重要的是怪还是少杀的不爽

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死喷乱涂 发表于 2026-03-25 12:30


浣熊市地图设计怎么样和它城外城内谁比重大有什么关系,说白了你的意思无非是卡婊没顺着你的意罢了,问题是人家设计地图需要考虑你这些莫名其妙的感受吗


这叫莫名其妙吗,这是卡普空要玩情怀的,可没人让他废回浣熊市不可,浣熊市的这块流程没有都不违和,方舟设置在疗养院地下都可以,但卡普空非要拿情怀当卖点把方舟设置在浣熊市地下,然而给地上的时间少的可怜,合着合你口味他就好了,你和我有啥区别吗,我这么不喜欢后半部分流程我买了三套,牛逼被你吹的叮当响你又买了几套呢。
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死喷乱涂 发表于 2026-3-25 12:24
你说9代的浣熊市箱庭设计不如生化8和生化5的依据是啥?从地图设计来说,生化5压根就不存在什么箱庭设计, ...

从你的回复来看,你肯定不是生化危机老粉,没必要纠缠,我说的什么老粉都看得懂。格瑞斯的关卡部分是提取老生化12维罗妮卡以及生化7的资源管理生存游玩机制,至于你说的光照是新机制?玩过生化危机0吗?至于你说溶血针没有发挥潜力?癫狂难度玩了吗?疗养院地下就是典型的实验室桥段,知道母巢吗?你连格瑞斯和李昂这两个篇章的设计区别都没搞清楚,就张嘴评价,标准是什么,你自己先去补补历代生化危机吧

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发表于 2026-3-25 22:36  ·  日本 | 显示全部楼层
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