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ps6定价是大问题

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 楼主| 发表于 2026-3-28 08:27  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps5销量快一亿,该买的都买了,影响不大。但ps6怎么办,ps6原本的定价应该是600到650左右,现在至少得750以上了,这售价ps6能卖多少

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发表于 2026-3-28 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2026-3-28 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层
第一,延迟发售
第二,硬件亏本低价发售(599无光驱)
第三,通过游戏和会员涨价补齐亏损
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-28 09:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 smy1 于 2026-3-28 09:38 编辑

电子元器件都是有周期性的,现在是大量AI建立算力工厂,导致缺货严重,才暴涨,但是,也可能会因为意外事件导致暴跌(比如朗子真的把在中东所有美国的算力中心都炸了,那内存一下子就会因为大量生产造成没有人要了,而暴跌会白菜价)所以,PS6还有最少一年才发售,不用担心了!现在的局势,弄不好年底就S3了,那时候,根本就不用考虑游戏机的问题了。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2026-3-28 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
延迟推出,然后延迟购买。

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-3-28 10:07  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-3-28 10:16 编辑

管他什么时候出呢,总不可能拖到2030年吧,反正现在PRO也够玩了

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2026-3-28 10:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在的主机是早买早享受,晚买享不到折扣了。

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发表于 2026-3-28 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
情怀游戏机一万元内毫不犹豫拿下,哪怕每年出一代我也买

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发表于 2026-3-28 11:57  ·  河北 | 显示全部楼层
这个风口上,谁发售新主机谁嘬死

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发表于 2026-3-28 15:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 felix1984 于 2026-3-28 16:30 编辑

回顾游戏产业的发展历程,可以清晰地看到一条市场主导权的更替线:从街机的黄金时代,到家用主机的崛起与统治,再到PC游戏的逐步复兴。当年G胖创立Steam时,主机游戏仍占据绝对主导地位——2003年主机市场规模约100亿美元,而PC游戏仅12亿美元,差距超过8倍。但他敏锐地捕捉到了PC作为开放平台的长期潜力。二十多年后,游戏市场整体大幅扩张,而PC游戏市场已与主机市场基本持平:2025年全球PC游戏营收399亿美元,主机459亿美元,差距已缩小至15%以内。

在这一格局中,Steam凭借约75%的PC数字分发市场份额,成为PC生态的绝对核心。这意味着主机行业正面临一个结构性的挑战:如果不以“硬件性价比”为核心卖点,且无法构建差异化的体验或生态壁垒,其市场空间很可能将被Steam及其所代表的开放PC生态持续蚕食。

当然,当前最大的游戏市场是手游,2025年营收已达1030亿美元,是一片更广阔的蓝海。但手游玩家中那些真正热爱游戏、追求更高品质体验的人,大概率不会满足于“搓玻璃”的操作方式。当主机在性价比上不再具备明显优势,这批玩家自然会转向性能更强、游戏库更丰富、平台更开放的PC。

值得特别关注的是Steam在硬件层面的布局。Steam Deck的意义并不仅仅在于推出一款设备本身,而在于它示范了一种可能性:基于SteamOS的开放硬件生态。未来,第三方厂商可以自由参与生产运行同一系统的设备,靠硬件销售盈利,形成类似Android阵营的多元化格局。一旦这种生态成型,传统主机在“便捷性”上的优势也将被大幅削弱。届时,还会有多少玩家继续选择封闭的御三家主机?

当然,任天堂可能是一个变数。它走的从来不是性能与性价比的路线,而是依靠第一方IP和独特的交互创新构筑起几乎不可复制的壁垒。它的未来走向,或许与这场主流之争并不完全在同一条赛道上。
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