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红沙的难度递进不合理……吧?

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 楼主| 发表于 2026-4-17 10:55  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人玩这种开放世界游戏都是开局瞎鸡儿跑开地图,感觉没啥可做时才推主线,也就是不务正业式玩法。众所周知这游戏自身强度和跑图关系很大,加血加攻加蓝都是要靠阿比斯神器,所以我现在40+小时还在第三章,已经一身(网上推荐的)前期神装了,一些强力招式比如回旋斩啥的都点满,精力体力攻击都适当加了不少。

就这样我打目前遇到的boss也感觉到吃力,那种在跑图地图上突然碰到的几个boss个个见面就秒我一看就不是前期能打的怪就不提了,就第三章能遇到的boss我也感觉吃力啊,比如接了个势力任务解放采石场,结果去了遇到个机器人,我给刮了十几分钟沙才熬过去(后来才知道潜地前摇可以用闪光打出硬直),还有那个芦苇恶魔更绝了,血厚高攻还瞬移,我用满配闪光斩加上十几口烤肉才给他换血换过去,那些不跑图不探索直奔主线的玩家能打过这个?

所以这游戏前期劝退真是设计问题吧,键位逆天ui蠢有爱玩家还能忍,boss不刷不跑图不收集基本打不过去,这就是制作组的毛病了

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发表于 2026-4-17 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
技能点里基本没有加攻击的,伤害还是来源于齿轮和淬火,特别是武器,阿比斯神器先用来强化武器的效果,远比用来点技能要大的多的多,正常来说双手武器2下轻攻击就可以打死一个杂兵了。

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发表于 2026-4-17 11:21  ·  未知 | 显示全部楼层
其实,挺合理的,后面递增式的发展,真的不是靠神器升级来获取实质的战斗提升,而是靠每一章的“技术”来提升,前三章都算是基础

第四章找到女巫后,可以更新升级齿轮了,这是一个层次的提升,这时候武器通过齿轮合成研发和一些找到的独立特性齿轮的配装,第一次得到质变,比如这时候,前期其实用处不大的弓箭,可以配置成无限爆炸弓了

后面章节,随着探索解密,解除了火、冰、雷元素,这又是一次质变的提升,战力和技能突破了攻击力的范畴,对敌取舍元素更适宜战斗,战斗场面也更加灿烂耀眼

再后年章节,解锁嘟嘟鸟锅,科技武器和装备的配套,再一次提升战斗质变he

……………

我现在第八章开篇,打任何BOSS,已经不需要吃丹药复生,一般吃两次菜已经是给BOSS面子了,佩伦大战大熊,我连菜都没吃,基本无伤
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发表于 2026-4-17 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2026-4-17 11:21
其实,挺合理的,后面递增式的发展,真的不是靠神器升级来获取实质的战斗提升,而是靠每一章的“技术”来提 ...

那是后期,第三章不正好就卡在芦苇恶魔?比如你回忆下前三章是怎么玩的,不会是只打主线吧,是不是和我差不多满地图瞎逛很久才去打boss?

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发表于 2026-4-17 11:49  ·  未知 | 显示全部楼层
八阴八阳小号 发表于 2026-04-17 11:36


那是后期,第三章不正好就卡在芦苇恶魔?比如你回忆下前三章是怎么玩的,不会是只打主线吧,是不是和我差不多满地图瞎逛很久才去打boss?


我芦苇恶魔好像用过一次复生丹药,但也算是一次过的,我肯定不是只打主线,探索收集提升技能是我个人的游玩方式,第三章真的是太早了,十天之前玩的了,就记得最后二阶段好像是要打完三棵树,就能干掉了
你是不是没砍树
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发表于 2026-4-17 11:51  ·  未知 | 显示全部楼层
前期,你可以试试刺击加摔技,这个应该是个前期连招,比较通用
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发表于 2026-4-17 11:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
BOSS都是机制杀,跟塞尔达一样,没有任何难度

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发表于 2026-4-17 12:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
把r2点满,然后幻影斩点一级,无限复读就行了
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