A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 180|回复: 3

说起来支持VRR游戏还是少,莫非是发布太晚,很多厂商不想适配?

[复制链接]

精华
0
帖子
350
威望
0 点
积分
311 点
种子
56 点
注册时间
2020-9-18
最后登录
2025-2-22
 楼主| 发表于 2026-4-18 19:44  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如2077发布这个能力以后,基本帧率也跑高了很多。
那别的厂商怎么说呢?甚至有的新游戏也没这玩意儿。
包括一些二游,到底是索尼问题,还是厂商问题?莫非会影响到游戏优化?
发自A9VG Android客户端

精华
1
帖子
5469
威望
1 点
积分
7576 点
种子
765 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2026-4-18
发表于 2026-4-18 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-4-18 20:18 编辑

vrr(variable refresh rate可变刷新率)不会直接提高游戏帧数,只是配合输出设备的帧率即时调整输入设备的刷新率,使主机输出帧率和屏幕刷新率两者始终保持一致,能消除延迟画面撕裂等问题,让用户感觉不到帧数波动时带来的影响,产生更平顺的影像与流畅度,

ps5游戏支持vrr方式有两种,索尼为特定游戏会提供专用补丁,这些补丁可以把VRR作用最大化,对其它没有专用补丁的游戏,在主机设定中开启VRR并启用套用到不支援的游戏选项,并不是无法在这些游戏运行VRR,与前者差别只是少一个特定VRR补丁或更新,PS5的VRR在某种程度上适用于每款游戏,但它的支持范围是48hz-120hz之间

精华
0
帖子
2928
威望
0 点
积分
3079 点
种子
881 点
注册时间
2023-2-8
最后登录
2026-4-18
发表于 2026-4-18 20:44  ·  未知 | 显示全部楼层
就是个反向垂直同步而已,纯粹是厂商懒。
发自A9VG iPhone客户端

审判者

爱杨柳

精华
0
帖子
18454
威望
0 点
积分
19680 点
种子
1783 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2026-4-18
发表于 2026-4-18 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这东西根本就普及不开来,很多人一玩就头晕的不行,根本扛不住  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-4-18 21:24 , Processed in 0.066831 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部