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[业界] 《地铁2039》强推光追?本世代主机只提供30帧选项!

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 楼主| 发表于 2026-4-20 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
       发商4A Games近日公布了《地铁》系列最新作《地铁2039》的首批技术细节。据外媒playground分析,这款采用全新4A Engine打造的射击游戏,将成为本世代主机上对性能要求最苛刻的作品之一。为了追求极致的画面真实感,开发团队选择了一条“硬核”路线:在PS5和Xbox Series X上锁定30帧,并彻底拥抱光线追踪技术。

     根据首个技术分析报告,《地铁2039》在PS5和Xbox Series X上的目标帧率被锁定为稳定的30帧。这意味着游戏将优先保证画质的绝对上限,而非流畅度。游戏采用动态分辨率技术,内部渲染分辨率约为1516p,随后通过拉伸输出至4K。开发商的目标是打造一款“无法与现实区分”的视觉盛宴。

    4A Games几乎完全抛弃了传统的栅格化光照,转而采用全路径追踪(Full Path Tracing)。游戏的光线追踪系统被完全重写,力求实现最真实的全局光照、反射和阴影。此外,游戏中还加入了实时演算的“3D霜冻”效果,武器上的冰霜会随环境动态累积,环境破坏系统也得到全面升级。


   

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-4-20 22:27  ·  云南 | 显示全部楼层
这游戏和PS6还不一定谁先出呢,我不信PS6还不能60帧

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发表于 2026-4-20 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
和那个STALKER2差不多吧? 用了软光追再猛堆料,30只要帧率稳,对我来说不是问题

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发表于 2026-4-20 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
上一作强化版就已经是必需硬件支持光追才能玩了,续作自然不会再回去做传统光影了
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