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“人文类”“都市型”“心流值”,三大全新概念或将成为定义《异环》未来的核心关键词。即将于4月23日在多平台正式开启公测的“超自然都市开放世界角色扮演游戏”——《异环》,于近日在其开发团队Hotta Studio所在的苏州邀请媒体前来试玩,制作人现场揭晓了公测版本的最新信息,并对游戏的未来谈及了自己的想法。
制作人透露,《异环》三测收获了玩家的海量支持,开发团队基于玩家反馈持续打磨品质,以精益求精为目标全速推进开发。即将上线的公测版本,将全面升级角色建模精度、细节表现力与场景质感;除新增全景光追效果外,帧数优化更是迎来突破性提升。以 1080P 画质为例,在 i7-13700 处理器 + RTX3060 8GB 显卡的配置下,三测稳定 60 帧的画面,公测可飙升至 100 帧。后续,团队将持续与Nvidia、Epic 团队深度协作,进一步优化画面性能,及时解决潜在问题,更多公测细节可关注官方直播报道。
本次现场试玩基于 PC 键鼠体验,开放全角色满级权限。相较于传统二游线性主线,《异环》的开放世界玩法更具冲击力:街头车辆可自由征用驾驶,多款房产能解锁并自定义装修风格、摆放装饰;触发满星通缉后,还会遭遇 99 级警车围堵 “送玩家坐牢”。这些趣味内容,已然展现出游戏作为都市型开放世界的制作方向。
这份底气背后,是团队在《幻塔》研发中沉淀的经验与弥补遗憾的决心。《幻塔》21年公测之初,Hotta Studio 仅百余人团队,预算相对同类游戏有限,加之苏州本地人才储备相对较弱。即便如此,团队仍坚持打磨《幻塔》,并初步实践了都市开放世界的设计构想。目前团队核心成员扩充至 500 余人,不仅能在《异环》中落地更多创新创意,更是想要在之后的版本中尝试一些新的玩法内容,争取能够让《异环》走出差异化道路
作为业内首款都市型开放世界游戏,《异环》核心追求是让玩家沉浸式漫步自由都市,邂逅各类超自然奇异事件。开发团队对开放世界有着独特定义:《塞尔达传说:旷野之息》等经典作品以及多款热门多平台手游,均属于 “自然开放世界”,侧重城市外荒野探索;而《异环》聚焦的人文开放世界,瞄准了市场相对空白的城市内部探索赛道,开发潜力巨大、上限极高。
在这个充满人文气息的都市世界里,开发团队对内容体验的追求别具一格。除常规耐刷玩法、多人联机社交外,团队独创 “心流值” 考评标准:将玩家首次体验的沉浸感与新鲜感纳入核心考量,即便玩法不具备高重复可玩性,只要能带来优质初体验,便具备制作价值。相较于传统手游依赖重复刷本获取资源的模式,这是一次更侧重玩家感受的大胆尝试。公测版本中,团队已丰富三测既有监狱、医院场景,持续填充故事、角色等人文元素,让都市体验更饱满鲜活。
谈及这场颠覆式创新,制作人坦言,海量内容研发、高额投入与全新挑战,难免带来焦虑,但玩家无需担心游戏长期运营问题。目前,研发团队以年轻力量为主,核心骨干多为 97、98 年生人,更吸纳大量 00 后新鲜血液;管理摒弃严苛 KPI,鼓励入行 3-4 年的年轻开发者畅所欲言,基于兴趣提出创意,再评估成本落地实施。 此外,团队心态稳健,研发进度顺利,制作人表示:行业内真正破圈的爆款,往往源于勇敢创新。后续也会通过内部评测、运营团队收集玩家反馈,持续优化游戏。
《异环》将于4月23日在多平台正式开启公测,更多《异环》公测版本深度解析,敬请期待 A9VG 后续评测。
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