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楼主: 狭雾凌

《沙罗周期》各大媒体评分释出,及评价梳理(含PRO评价)

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发表于 2026-4-24 19:30  ·  未知 | 显示全部楼层
看一眼,流程结果还是类似一代那种,不过这次可以直接选关,但是从第一关打起的话,局内发展会更好一些
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发表于 2026-4-24 19:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
別再搞時間限定收集要素就好....真的
hcc

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发表于 2026-4-24 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2026-4-24 19:30
看一眼,流程结果还是类似一代那种,不过这次可以直接选关,但是从第一关打起的话,局内发展会更好一些 ...

一代就能跳关的

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发表于 2026-4-24 20:01  ·  四川 | 显示全部楼层
看来就是光环doom那种极度刺激的高难度高密度高速战斗,加上肉鸽重复游戏机制,这两点对中老年玩家是最不友好的,这游戏的销量使命还是交给年轻与硬核玩家吧,哪怕95分我自己都算了。

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发表于 2026-4-24 20:23  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2026-4-24 20:24 编辑

前作我觉得算普通难度吧,了解基本逻辑后,除了一些用途比较窄的武器很看关键升级,其他都不难.不知道调试后难度会变化多少

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发表于 2026-4-24 20:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
视听飨宴,我家OLED等不及了

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发表于 2026-4-24 21:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前作太上头了.就是死亡惩罚过大让人有点累.本作看来改变了这个缺点

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发表于 2026-4-24 21:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏锁60帧挺奇怪的,前作也是pro强化都只有分辨率提升
hcc

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发表于 2026-4-25 11:27  ·  四川 | 显示全部楼层
神魔流转 发表于 2026-4-24 20:01
看来就是光环doom那种极度刺激的高难度高密度高速战斗,加上肉鸽重复游戏机制,这两点对中老年玩家是最不友 ...

这代可以自定义难度,手残也能通关

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发表于 2026-4-25 12:10  ·  未知 | 显示全部楼层
hcc 发表于 2026-04-25 11:27


这代可以自定义难度,手残也能通关


好像没那么简单。看评测说即时可以自定义难度。依然不容易
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