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对比PS5,简直不敢相信当年PS4的游戏阵容有多么豪华

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 楼主| 发表于 2026-4-25 07:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 网络and游戏 于 2026-4-25 07:57 编辑

神秘海域4,美末2,战神4,战神5,血源,黑魂3,艾尔登法环,简直一代神机。对比一下PS5,实在不知道发生了什么,感觉那些开发商都在睡觉。问题究竟出在哪里???

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发表于 2026-4-25 07:28  ·  未知 | 显示全部楼层
怎么?有世一游黑神话和世二游33号远征队还不够你臭屁的?
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发表于 2026-4-25 08:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
你看你,怎么引来阴阳人了,下次说话要注意

圣骑士

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发表于 2026-4-25 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5确实是没啥拿得出手的作品,PS4时期的超凡双生,底特律变人,奇异人生,这种叙事驱动爆款一个都没有

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发表于 2026-4-25 08:40  ·  未知 | 显示全部楼层
GTA6,今年发售啊,PS5还没到生命周期结束呢。到时再看
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 楼主| 发表于 2026-4-25 08:41  ·  未知 | 显示全部楼层
fighthell 发表于 2026-04-25 08:40
GTA6,今年发售啊,PS5还没到生命周期结束呢。到时再看


PS6马上要发售了
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发表于 2026-4-25 08:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
所以说我在首发PS6剁手

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发表于 2026-4-25 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
没啥呀,小时候为了ffv13买ps3,结果呢……

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发表于 2026-4-25 08:49  ·  未知 | 显示全部楼层
转发的,精神股东们别看标题就开喷哈,我看了下这个新闻的意思就是大家都知道的那个:这个世代高层让所有工作室都做网游,结果烂尾+BS,搞得这个世代没有代表作。大概就这个意思啦前PlayStation工作室总裁吉田修平近日在行业峰会上披露,其于2019年被解除工作室管理职务,起因是拒绝执行管理层全面转向“在线服务型游戏”的商业战略在当年确立的战略规划中,索尼原计划在2025年前推出12款在线服务游戏。截至目前,已有8款在发售前被陆续取消,其中包括《最后生还者》与《蜘蛛侠》的多人衍生项目在这批企划中,唯一取得商业成功的产品是《绝地潜兵2》。然而,该作的开发商Arrowhead并非索尼全资拥有的内部工作室,且已明确表示其下一款游戏将不再与索尼合作相比之下,作为该战略下为数不多落地的第一方核心产品,索尼耗资约4亿美元研发的《星鸣特攻》在发售14天内仅售出2.5万份即被强制下架,其开发工作室于两个月后被关停。整体数据统计显示,这轮业务转型最终导致索尼旗下多家全资及合作工作室关闭,累计削减约1500个工作岗位,并产生了巨额的开发与收购沉没成本。目前,索尼现任管理层已针对该业务线调整了方向,将最新的战略指导原则修改为“尽早失败,低成本失败”
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发表于 2026-4-25 08:50  ·  未知 | 显示全部楼层
在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES上,PlayStation传奇人物吉田修平(Shuhei Yoshida)首次公开谈及自己2019年突然从索尼全球工作室(现PlayStation Studios)负责人职位上“被解雇”的内幕。他直言,时任索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)要求他做一些“荒谬的事”,在他明确拒绝后,瑞恩将他从第一方开发负责人的位置上撤下。      吉田修平在索尼任职长达31年,曾一手扶持了《战神》《神秘海域》《最后生还者》《对马岛之魂》等王牌作品的开发。然而在2019年,他的职业轨迹突然转向。他在演讲中轻松地回忆道:“在领导第一方开发11年后,我被解雇了。吉姆·瑞恩想把我从第一方团队中移除,因为我没有听他的话。他要求我做一些荒谬的事,我说‘不’。”     尽管索尼当时对外宣称吉田将转而领导一项“扶持外部独立创作者”的新计划,但吉田此次明确表示,那本质上就是被“开除”出了第一方核心决策层。    不过,吉田修平并未对瑞恩心怀怨恨。他幽默地补充道:“我和吉姆从PS1时代就一起成长……你不想让自己的朋友成为下属。”瑞恩随后让他专注于提升PlayStation对独立游戏开发者的支持,而这一职位被他形容为“自己真正享受的、推广和宣传独立游戏的快乐工作”。    吉田修平在索尼的最后五年全力投入独立游戏领域,直到2025年1月正式离开公司,并创立了自己的独立游戏咨询公司Yosp Inc。如今他以自由身活跃于各大播客,笑称“终于可以畅谈任天堂、Xbox和Steam了”。在演讲中,吉田修平还分享了他眼中成功独立游戏的要素,列举了12款令他印象深刻的作品,包括《风之旅人》《死亡细胞》《邪恶冥刻》《咩咩启示录》《糖豆人》等。他给独立开发者的核心建议是:“当你追逐潮流时,你已经太晚了。”他还自曝曾沉迷《漫威Snap》到开了三个账号,直到2025年底才彻底戒断,这番自白赢得了全场掌声。吉田修平的此番爆料,不仅揭开了一段尘封六年的索尼高层人事内幕,也让外界得以窥见这位游戏业老兵对创作自由的坚持,以及对独立游戏生态的赤诚热爱。
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