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楼主: joeleon

[PS5] 【号外】PS5Pro上第一款全路径光追的游戏已DEMO实机演示

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发表于 2026-4-27 21:10  ·  未知 | 显示全部楼层
pro的硬件支持路径吗?
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屠龙者

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发表于 2026-4-27 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
5070跑F1 25路径,4K+DLSS性能,不开帧生成,平均帧数大概是45~50帧左右。
4070大概比5070差20~30%。那么4070大致的帧数就是35~40帧附近。
之前说过5PRO总体的光追能力大概是4070~4070Ti之间。所以这个性能表现应该说还不错了。路径A卡可能性能比一般光追再差点。这个帧数差不多。

屠龙者

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发表于 2026-4-27 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
看了一下PPT。实际上总体而言这是一个EA和EGO关于F1系列开发路径的整体性讲座。并没有专门针对PS5PRO。只是最后做了一个在5PRO上运行的原型demo
总结一下就是
1.路径追踪效果很好。
2.SER很有用,针对N卡可以提升一倍以上的速度。有趣的是,9070XT没有SER,但在路径下的性能也不差。
3.RESTIR很伟大。整个路径追踪都是围绕RESTIR+REGIR打造(虽然是nvidia开发的技术,但是跨平台的,并不限于N卡)
4.降噪效果RR最强,但局限于N卡。NRD适应性广泛,可以用在不同显卡平台上。效果也不错。而且debug简单。
5.在N卡(5090为例)上路径比普通光追需要多消耗50%的渲染时间。
6.在A卡(9070XT为例)上路径相比普通光追多消耗了150%的渲染时间。
7.A卡目前最薄弱的实际上就是在RESTIR这块的硬件性能,尤其是间接路径计算,差不多是N卡的3倍渲染时长。严重拖累性能。还有路径追踪下的降噪在A卡上也速度很慢。
8.EA自己的技术部门开发了一个新型的追踪器,用来提升间接路径计算的性能。在5PRO上得到了3倍以上的提升,使得30帧得以成为可能。

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 楼主| 发表于 2026-4-27 23:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2026-4-27 23:31 编辑

感谢课代表,简单说AMD走的是通用计算单元方案,而路径光追这种需要专用硬件加速和AI降噪的场景采用N的算法是会捉襟见肘的。但PS5Pro的优势在于光追单元和PSSR单元离寄存器缓存近,直接空间换时间在片内解决问题,优化得当是有潜力的,高低能在30帧数个毛了 。随着PSSR技术落地,后续PS6的PSFG/PSRT/PSRR技术栈也会开枝散叶的,看好PS平台后续的技术发展~~~
a1a

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发表于 2026-4-28 02:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2026-4-27 21:10
pro的硬件支持路径吗?

a卡全家都不支持,只能软件实现

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发表于 2026-4-28 07:28  ·  未知 | 显示全部楼层
ps6支持路径光追已经毫无疑问了,问题在n都没有公开dlss5的基本原理,a还没法抄,虽然已经意识到这个问题,但是最多也就只能去贴近50系的结构。到60系专用dlss5的硬件模块实装,就不知道又会被拉开多少距离了。
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