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楼主: joeleon

[PS5] 【号外】PS5Pro上第一款全路径光追的游戏已DEMO实机演示

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发表于 2026-4-27 13:13  ·  山东 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2026-4-27 12:26
这些话你应该和某N厂讲

  某厂根本就看不上这个小破论坛吧?!

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发表于 2026-4-27 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些技术如果都能用在PS6上,那主机硬件固定的瓶颈就可以突破了

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发表于 2026-4-27 14:53  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
PS5这性能还是算了吧,还是期待PS6的GTA6能带路径光追吧

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发表于 2026-4-27 16:57  ·  未知 | 显示全部楼层
Takmachi_Nanoha 发表于 2026-04-27 14:53
PS5这性能还是算了吧,还是期待PS6的GTA6能带路径光追吧


0到1的突破,就算ps10没这个试验还是0
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-27 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSSR 2.0继续迭代,路径光追和帧生成肯定会在PS6上实装,之前Mark Cerny的访谈视频也说过这些。

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发表于 2026-4-27 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
黄军连夜改吹DLSS5.0的美图秀秀才是游戏的真谛

《DLSS5.0 OFF的都是什么垃圾?简直没眼看!完全是两个游戏!》

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发表于 2026-4-27 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
算吧,哪里会有什么黑科技,再优化下PS5标准版画质都退化成PS4了

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发表于 2026-4-27 19:44  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
1080p 30帧 有什么值得夸的

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发表于 2026-4-27 21:10  ·  未知 | 显示全部楼层
pro的硬件支持路径吗?
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发表于 2026-4-27 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
5070跑F1 25路径,4K+DLSS性能,不开帧生成,平均帧数大概是45~50帧左右。
4070大概比5070差20~30%。那么4070大致的帧数就是35~40帧附近。
之前说过5PRO总体的光追能力大概是4070~4070Ti之间。所以这个性能表现应该说还不错了。路径A卡可能性能比一般光追再差点。这个帧数差不多。
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