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楼主: huntercai

[业界] 联网认证已到来,PS官方确认数字版游戏30天认证机制

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发表于 2026-4-28 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
才口千 发表于 2026-4-28 13:46
购买数字版游戏时,用户实际获得的是该游戏的 数字许可使用权,而非游戏本身的所有权。 这一模式的核心要点 ...

存在于通过PlayStation提供的内容中的所有知识产权,包括存在于PlayStation服务或与PlayStation服务使用的所有软件、数据、服务和其他内容、与PlayStation服务相关的线上ID及访问内容以及所用硬件(合称为“产权”),均属于SIE Inc.、其关联公司及其授权人
软件硬件都属于SIE

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发表于 2026-4-28 14:00  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
海龙 发表于 2026-4-28 12:24
steam官方没有这种强制验证,别造谣了

STEAM有一次故障上不去的时候,铁拳7就不能玩,我感觉和XBOX差不多,必需联上网才能正常游戏,别管什么条款,使用感受就是差不多这样

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发表于 2026-4-28 14:01  ·  未知 | 显示全部楼层
才口千 发表于 2026-04-28 13:54
我手头的主机,除了switch2更新了一次22.0的系统,其他的全部到手就永远飞行模式。


Ns2游戏大都是钥匙卡,你永远飞行模式游戏都不用玩了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-4-28 14:05  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
目前手头的ps5实体游戏全部可以在主机飞行模式下直接拷贝玩,刚通关生化9,年底的gta6大概率也可以,主机3年多以前买的,一直飞行模式,很早我就注意到这个归属权的问题。从传奇红火的时代,到后来魔兽世界等等,从来没有在这些游戏上投入太多精力和金钱,没有任何意义,你很难确保以后不会再出现当年暴雪跑路的事情。

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发表于 2026-4-28 14:06  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
zhongyang8 发表于 2026-4-28 14:00
STEAM有一次故障上不去的时候,铁拳7就不能玩,我感觉和XBOX差不多,必需联上网才能正常游戏,别管什么条 ...

那是因为铁拳7这个第三方游戏自己用了drm,这个是第三方自己选择的,并非平台强制。steam上有海量没有drm的游戏断网随便玩没有时间限制

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发表于 2026-4-28 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2026-4-28 13:54
性质变了。从买卖变成租借,服务器关闭就等于资产归零。我可以永久在线,索尼能保证一辈子不关闭服务器吗 ...

这话可以对所有平台数字版商店说。都一样。

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发表于 2026-4-28 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
海龙 发表于 2026-4-28 14:06
那是因为铁拳7这个第三方游戏自己用了drm,这个是第三方自己选择的,并非平台强制。steam上有海量没有drm ...


按你的逻辑,要验证是第三方自己的选择,不是steam的问题,主机这边则都是硬件商的问题,所以得出一个结论,主机硬件商和第三方软件商都在防止学习版而采取数字版要联网验证,唯独那个不出品游戏的中间商无所作为,这反倒变成了优点?难怪被D加密折腾

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发表于 2026-4-28 14:13  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-4-28 14:12
按你的逻辑,要验证是第三方自己的选择,不是steam的问题,主机这边则都是硬件商的问题,所以得出一个结 ...

ps是平台强制验证,steam这个是部分第三方自己选择,能一样么?这都还能为索尼洗地?

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发表于 2026-4-28 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
海龙 发表于 2026-4-28 14:13
ps是平台强制验证,steam这个是部分第三方自己选择,能一样么?这都还能为索尼洗地? ...

你这是价值观混乱,steam是存粹的发行平台,所以这些防盗手段都由软件商自己去做了,主机平台则是作为硬件平台方,主动去做了这些措施。这不是steam做的好,而是steam不去做

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发表于 2026-4-28 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
狂抽猛送三千下 发表于 2026-4-28 13:10
我也记得我steam很久不上了上回登了一次也没验证,最近一直在打瓦罗兰特,steam几个月没上了,居然这都有 ...

自己看,给你划出来了
微信图片_20260428130857_4_82.png
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