A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 62|回复: 0

《公路之王》开发博客!

[复制链接]

精华
0
帖子
452
威望
0 点
积分
455 点
种子
40 点
注册时间
2025-9-25
最后登录
2026-5-1
 楼主| 发表于 2026-5-1 19:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,

这是我们的第一个开发博客,专注于《Road Kings》的起源。我们将带你走进幕后,分享是什么激励我们将这款游戏呈现出来,并分享一些见解和一些技术细节。如果你喜欢这种类型的博客,也希望在未来的文章中看到什么,欢迎告诉我们!

起源
大约五年前,在Saber和Focus,我们开始讨论一个真正兴奋的想法:如果我们打造一款次世代卡车模拟游戏......但还有点反转?
我们之前的越野游戏已经向我们展示了玩家们多么热衷于在泥泞和雪地中驾驭艰难地形,但我们也看到越来越渴望将强力卡车带出荒野,驶上开阔道路的渴望。那时我顿悟:为什么不把同样的深度和挑战带入长途卡车运输体验呢?

怀着这一愿景,Saber和Focus着手寻找合适的团队,帮助将这一新颖的类型化呈现为现实。

波尔图军刀
小巧灵活且充满活力的Saber Porto在葡萄牙,曾在杜罗河畔的办事处支持过多艘重新舰船和港口建设。他们在物理、建模、动画、质量保证、视觉特效、道具、环境、界面、音频、制作和游戏程序设计等各个开发方面组建了能力强的团队。在被Saber整合后,他们在Saber Porto旗下的首款作品也为他们提供了宝贵的发行经验。他们在虚幻引擎中的车辆建模、驾驶和开放世界开发与后来的《Road Kings》非常契合。



该项目由资深设计总监彼得·L·麦克及其团队开始,打造了《Road Kings》的原创机制、设定、角色和故事。在他们研究和原型制作期间,新的领导层加入了Saber Porto。Bradley Doan担任工作室负责人,带来了30年的AAA游戏开发经验,随后Omar Fernandes担任艺术总监,拥有二十多年AAA游戏和大片经验。 Bryan Griffiths以技术总监身份加入,拥有开发游戏系统和AI的资深经验。当然,Saber Porto还有许多其他才华横溢的开发者,我希望你在未来的文章中能见到他们。


我们的愿景

“今晚你吃什么,穿什么,睡在哪里,记住:很可能是卡车司机给你送来了食物、衣服和床。”约翰尼·卡什,《混凝土海上的水手》,1970年

“南极般的温度......致命的龙卷风......物流机器绝不能停止。卡车司机负责取货和交付货物。”Freightwaves,2019

彼得·L·麦克,设计总监:

说实话,我不是卡车司机。但在项目初期,我越深入长途卡车运输领域,发现了越来越多的灵感。我和认识的司机聊过。你怎么找工作?你是如何管理时间的?你担心什么?我读了芬恩·墨菲的《长途跋涉》,听了马霍弗的《长途跋涉》,还阅读了数十本其他作品和行业期刊。卡车运输游戏有着悠久的历史,可以追溯到40年前。但真正让游戏设计基于卡车司机的现实生活,以及物流的起伏。



反复出现的是变革的主题。虽然货运仍是推动世界经济的引擎,但正处于深刻的变革阶段。一个世纪以来,车手的生活大体变化,过去十年发生了巨大变化,如今与约翰尼·卡什所唱的那个大相径庭。技术将人工智能优化、仓库机器人和预测分析带入办公室;在道路上,驾驶员使用数字车载信息处理、GPS追踪和驾驶辅助。像许多司机一样,担心AI会取代他们的工作。随着过去十年供应链崩溃,商业策略正在转向近岸外包、微型中心和紧急情况(Just-In-Case)。天气也在变化,山洪暴发、热浪和野火破坏道路,危及司机安全,扰乱计划。



与此同时,新闻报道依然充斥着日常英雄卡车司机的故事,反映了勤奋、敬业的司机们努力维持生计,并在能帮忙时提供帮助的传统。独立车主运营者成为Road Kings的重点:这些远程、长途的野猫,可以昼夜任何时间出现在任何地方,遇见需要帮助的人,并沿途面对不可预测的危险。

以《变革与传承》为指导,最重要的是,我们知道玩家希望有人性化的理由在路上。玩家的每一个选择都围绕着动态系统,赋予他们出行的理由。选择工作,是否超重,去哪里,何时修理或加油,为谁工作,走哪条路,工作时间,使用哪辆卡车和拖车,同时平衡工时计时、交通、天气和竞争激烈的市场。与此同时,外面的世界运转着,忙碌的调度员急需帮忙,巡逻队在州际公路上巡逻,未知的力量影响着行业。有些玩家,我们认识,就像那个游乐设施一样,坐在驾驶座上,看着夕阳西下,里程不断流逝。我们的目标是让每个人都活出自己独特的故事,有自己的理由去过这条路。



具体操作
布莱恩·格里菲斯,技术总监:

在技术层面,《Road Kings》是Saber Interactive的一次重大视觉飞跃,得益于我们采用了虚幻引擎5.7最新的渲染和模拟能力。通过利用纳米技术实现密集、胶片级的资产几何体,我们所有载具的细节都提升了十倍,植被也从简单的蒙版平面发展成了完整建模的叶片。利用Lumen实现全动态全局光照和反射效果,我们实现了环境的忠实度和光影真实度,从根本上提升了开放道路的体验。从光线在镀铬表面上的细微反射,到远处景观的深度与比例,每一帧都设计得扎实、连贯且物理真实。



除了视觉效果,我们还大量投入了系统性天气和氛围,以加深沉浸感。利用UE 5.7的体积云系统、实时天气切换和改进的流体仿真流程,《Road Kings》呈现了动态风暴、不断变化的路况和直接影响游戏体验的反应环境。结合高保真音频传播和为长途旅行调校的车内摄像头系统,最终呈现出更具沉浸感和情感共鸣的卡车体验,世界不仅仅是背景,而是一个活跃、鲜活的存在。



保持光亮面朝上
我们非常激动,终于能与玩家分享这个项目。毕竟,《Road Kings》投入了大量时间、用心和毅力,打造出最引人入胜、沉浸式且有趣的卡车模拟游戏。我们做到了吗?我希望如此,但只有玩家——也就是你们——给我们反馈后,我们才能知道。我知道外面有很多路,如果一切顺利,我们会倾听,继续开车。

感谢阅读这篇博客!


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-5-2 01:12 , Processed in 0.055170 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部