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[业界] PS5独占大作《沙罗周期》销量暴死

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 楼主| 发表于 2026-5-13 12:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
据Alinea Analytics估算,Housemarque开发的PS5独占游戏《Saros》发售两周销量约30万份,收入超2200万美元,约三分之一来自抢先体验期,核心粉丝支持积极。但与前作《死亡回归》相比表现不及预期
尽管PS5玩家基数已从当年的800万增长至9300万,《Saros》销售速度反而更慢。原因在于《死亡回归》发售时正值主机初期"游戏荒",而《Saros》如今需与《红色沙漠》《哈迪斯2》等热门大作竞争。购买人群也印证了这点:78%玩过《死亡回归》,56%玩过《羊蹄山之魂》,是一批挑剔但活跃的PlayStation死忠粉。不过玩家活跃度数据较为乐观:首周日活峰值近14.2万,之后稳定在11.5万至14万;40%玩家游玩超15小时,超20%已通关,通关率是《死亡回归》同期的两倍,得益于本作更友好的设计

2021年,PS5装机量800万台,前作《死亡回归》首月销量约56万份
2026年,PS5装机量9300万台,《沙罗周期》发售两周销量约30万份
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 楼主| 发表于 2026-5-13 12:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 a1a 于 2026-5-13 12:21 编辑

感觉和独占没关系,这游戏上pc能卖10万都多,‌死亡回归pc版首月销量‌也不到20万

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发表于 2026-5-13 12:25  ·  未知 | 显示全部楼层
销量是不咋地。但这媒体靠评论数和热度瞎估,不是真实数据源。国内媒体特别喜欢引用
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-5-13 12:26  ·  泰国 | 显示全部楼层
前作《死亡回归》首月销量约56万份。
能通關的估計不到6萬?

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发表于 2026-5-13 12:27  ·  泰国 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2026-5-13 12:25
销量是不咋地。但这媒体靠评论数和热度瞎估,不是真实数据源。国内媒体特别喜欢引用
​ ...

索尼暴死的數據,當然是要引用。

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发表于 2026-5-13 12:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
只能说很多人受上一部影响而错过了这部优秀的作品,我暂时的年度游戏,玩过的人应该都明白

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发表于 2026-5-13 12:34  ·  泰国 | 显示全部楼层
donkubo 发表于 2026-5-13 12:30
只能说很多人受上一部影响而错过了这部优秀的作品,我暂时的年度游戏,玩过的人应该都明白 ...

贊同。。。字數字數字數。

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发表于 2026-5-13 12:35  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏性无敌的,我打完这个甚至意犹未尽又回去重温了死亡回归
发自A9VG Android客户端

屠龙者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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发表于 2026-5-13 12:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
又是这个估算网,这网站基本和这里a9不少网友一个水平

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发表于 2026-5-13 12:37  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
算上马拉松已经连续两部高成本3A暴死了,第一方工作室负责人还不辞职啊,啥项目管理水平啊。
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