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楼主: Godzila

[业界] Fami双周销量:朋友聚会突破百万,NS2硬件21万,PS5涨后回量

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发表于 2026-5-16 09:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Kkoduckk 发表于 2026-5-15 15:19
跟3A不沾边

N64和NGC当时机能都是胜过PS和PS2的。永恒黑暗是在N64时立项的,目的是为了打造NGC画面标杆和丰富第一方游戏阵容的,就是以现在的3A级别做的,这叫跟3A不沾边?麻烦去查下这游戏当年多少分

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发表于 2026-5-16 09:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ztxccwb1986 发表于 2026-5-15 22:18
你这比法有点逗啊,就好比一个月薪三千多,一个月薪1万三千多,你不看那个1万,从千位开始比,再比百位、 ...

这种游戏基本盘一定在索尼这里,这是短期改变不了的。只是长尾销量主要在NS2这里确实有点出乎意料,这说明NS2版生化9画面至少入了生化粉丝的法眼。日本市场NS2在装机量低于PS5背景下出现这种销量轨迹说明NS2和PS5有一点红海竞争的味道了

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发表于 2026-5-16 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2026-5-16 09:57 编辑
ztxccwb1986 发表于 2026-5-15 22:34
这类游戏和老任第一方比算不上长卖类型,头三周销量应该就占了总销量的80%了,后面每周就算多卖几百,1年最 ...


PS5全球现在超9000万,NS2才2000万。在这种装机量差距下,NS2版生化9实体销量占比20%,加下载版销量占比15%是合理预期。等到NS2卖到1亿台时,卡普空的生化新作如果还是同步跨NS2发售,那NS2版销量全球占到25-30%,日本占到30-40%不过分吧?这不就是老任从索尼这里抢到的基本盘?

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发表于 2026-5-16 11:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
对着一个已经快成手游的天下的畸形市场在那里吵销量么。。。为什么ns这种东西在日本卖得好?因为适合这个tvgame逐渐衰退的畸形市场而已

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发表于 2026-5-16 11:22  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
查了下Returnal首周销量是6573份,结果这个第二作在更大的ps5基数面前,首周销量反而大跌了啊

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发表于 2026-5-16 12:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
donkubo 发表于 2026-5-16 11:14
对着一个已经快成手游的天下的畸形市场在那里吵销量么。。。为什么ns这种东西在日本卖得好?因为适合这个tv ...

不能一看卖不过就说人家市场畸形啊,人家老任卖得火的游戏也不是手游啊,反而PS5上有……

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发表于 2026-5-16 13:28  ·  泰国 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-5-16 12:18
不能一看卖不过就说人家市场畸形啊,人家老任卖得火的游戏也不是手游啊,反而PS5上有…… ...

你也可以回他全球市場才是畸形的。。。

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发表于 2026-5-16 18:31  ·  未知 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2026-05-16 09:22


N64和NGC当时机能都是胜过PS和PS2的。永恒黑暗是在N64时立项的,目的是为了打造NGC画面标杆和丰富第一方游戏阵容的,就是以现在的3A级别做的,这叫跟3A不沾边?麻烦去查下这游戏当年多少分


开发预算不及同期的生化和战神,销量没过50万,你管这叫3A?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-5-16 19:26  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-5-16 19:31 编辑
Kkoduckk 发表于 2026-5-16 18:31
开发预算不及同期的生化和战神,销量没过50万,你管这叫3A?


据说永恒黑暗预算大约是1500万美元,算不算A级咱们暂且不论,“同期的生化和战神”?

2002年夏天和2005年春能算同期吗?

至于销量,这又不是3A的评价标准。

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 楼主| 发表于 2026-5-16 19:54  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2026-5-16 19:26
据说永恒黑暗预算大约是1500万美元,算不算A级咱们暂且不论,“同期的生化和战神”?

2002年夏天和2005 ...

任友这么吹捧,为什么不出续作了 ?
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