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楼主: xiaolangxp

[业界] 卡普空:PC连续三年成为卡普空的头号销售平台

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发表于 2026-5-18 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
Galps 发表于 2026-5-18 12:07
PC玩家又要狂欢了,以后都PC独占最好哈哈哈


有理由大規模PC独占(或ps独不占)的只有微软和V社, 奈何一个被ps销量捆死, 另一个自家大作不愿意数三

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发表于 2026-5-18 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
也只不过高了一点点。然而利润被主机降维打击
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发表于 2026-5-18 12:49  ·  香港 | 显示全部楼层
總銷量 =數量
但利潤值呢???

pc 等骨折才購買 和ps 原價購買
即使數量相同
利潤差距也很大吧?

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发表于 2026-5-18 12:51  ·  日本 | 显示全部楼层
销售额也快了,卡普空财报里有张图,pc平台销售额现在和整个主机差别不大,再过两年就超过了

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发表于 2026-5-18 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
主要就是中国这块。

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发表于 2026-5-18 12:53  ·  未知 | 显示全部楼层
23-24年财报数字版销售额969亿日元,数字版销量4135万份,平均每份收入2343日元;25-26年财报数字版销售额1256亿日元,数字版销量5493万份,平均每份收入2287日元;随着Pc占比上升,单价稳定下滑,而且之所以选23-24年是因为当年新作品销量和25-26年几乎一致,所以从这个就能看出PC虽然销量占比高,但基本都是打折游戏为主。
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发表于 2026-5-18 12:56  ·  未知 | 显示全部楼层
另外国内目前游戏媒体素质明显下滑了,卡普空这次财报有个很有意思的信息居然没人转载……卡普空的游戏去年有8个国家销量超过了100万,其中就包含了中国(PS:从图上看港服销量也算进了中国,不得不说卡表很懂中国)

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屠龙者

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发表于 2026-5-18 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
说白了其实PC玩家要求的不多,游戏内容一致,服务一致,发售同步。没有厚此薄彼。当然PC凭借高配置和最前沿的图形技术,最高画面会有更突出的表现,但那是要用金钱来换的。总而言之,PC玩家其实就是要你厂商公平对待就行,剩下的就是你游戏做的行不行了。

骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-5-18 13:00  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-5-18 13:13 编辑

有句老话叫狗咬人不是新闻,人咬狗才是新闻

按照这个逻辑来推论的话,是不是可以这么理解,除了卡普空以外,其他各大厂商的销量大头依然还是主机

照这么看,PC要成为真正的销量大头,得等什么时候业界爆出某大厂游戏销量主机端大于PC端的时候,等这种事情成为新闻出来了,那PC才是真正的销量大头

这么理解应该没错吧

至于说PC会不会成为领先游戏平台,我只能说,不急,让子弹多飞一会

https://www.bilibili.com/video/B ... be66009649fea869e46

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发表于 2026-5-18 13:01  ·  未知 | 显示全部楼层
另外去年亚洲区销量首次超过了欧洲,所以PC超过主机端,主要贡献应该就是国区steam

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