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[绝区零] 简单做了一个关于绝区零的分析

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 楼主| 发表于 2026-5-18 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 羽神比肩 于 2026-5-18 21:39 编辑


核心就是走格子被删除后,卡池和剧情有哪些被更改过的简单分析,论据不是很充分,大家就当娱乐讨论一下

不得不说有AI辅助是比以前做视频容易不少了

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发表于 2026-5-18 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-5-19 08:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
godai 发表于 2026-5-18 23:11
先点赞投币慢慢看!!

谢谢,也欢迎在评论区讨论

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发表于 2026-5-19 08:44  ·  日本 | 显示全部楼层
总之希望删走格子引起的风暴已经平息,3.0能稳定走上轨道吧

其实能果断删走格子,说明当时玩家基数是远超预期的,需要换个大盘子来接,不然不可能做这种高风险决策,只能怪早期误判了自己的定位
虽然过程有不少不尽人意的地方,但能扛下来已经很强了,项目管控能力着实没得说

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发表于 2026-5-19 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
走格子删除以后感觉剧情都大改了,最明显的是主角的定位,从幕后彻底走到台前了。绝区零另一个给偶比较明显的感觉是做到哪算哪,不像自家几个姐姐一样有长远乃至明确的规划,版本开局PV的出场人物到后来整个人设都变了。

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发表于 2026-5-19 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
主要一开始真没想到绝区零能有那么多玩家,如果真的如他们预计那般,就是一些核心动作玩家,小众游戏,其实无所谓是否走格子,这些人接受度是很高,而且对走格子其实是可以接受的吧,包括我在内,一开始新鲜,中期有点腻,但后面习惯了也还行,就是有几个走格子活动实在弄的有点烦,优化下,流程别那么长,也是能接受的,但对于轻度玩家来说,走格子就实在接受不了,而绝区零当时明显轻度玩家的数量远大于核心玩家了,导致为了游戏未来,只能转向,而很多问题,特别是主线剧情的问题,大多都是转向造成的,改动实在太大了,根本没有时间打磨,只能把后面的东西往前提,很多地方很生硬,毛刺太多,好在总归靠1.0后半到2.0全部大版本的努力,现在看基本是理顺了,3.0应该会稍微好些,稳步前进了,但相比于米哈游家其他游戏,绝的3.0应该相当于别家2.0,属于刚刚走上正轨,要起飞,还得等后面,反正3.0我就希望两个虚狩篇幅多一点就行,主线期待还是尽量放低

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发表于 2026-5-19 09:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
绝区零公布的时候Pv热度是比崩铁还要高的,结果端出个走格子小众玩法

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发表于 2026-5-19 10:07  ·  日本 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2026-5-19 09:30
走格子删除以后感觉剧情都大改了,最明显的是主角的定位,从幕后彻底走到台前了。绝区零另一个给偶比较明显 ...

可能也是早期就没打算走剧情驱动的路子,就是打算背景板立好之后像日常番一样一点点磨,现在应该明确用户需求了,看看后面亡羊补牢补得怎么样吧

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发表于 2026-5-19 10:08  ·  日本 | 显示全部楼层
bloodalone 发表于 2026-5-19 09:53
绝区零公布的时候Pv热度是比崩铁还要高的,结果端出个走格子小众玩法

太执着于“怀旧”这个命题了

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 楼主| 发表于 2026-5-19 11:08  ·  未知 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2026-05-19 08:44
总之希望删走格子引起的风暴已经平息,3.0能稳定走上轨道吧

其实能果断删走格子,说明当时玩家基数是远超预期的,需要换个大盘子来接,不然不可能做这种高风险决策,只能怪早期误判了自己的定位
虽然过程有不少不尽人意的地方,但能扛下来已经很强了,项目管控能力着实没得说


走格子没了一个是很多做好的要返工,最后必须延期,比如妄想天使。另外一个是主角下空洞以后在2.0大决战,如果不想被至少3.5-4个虚狩级战力余波轰成血雾的话,就必须削boss做减法,加强的话没剧情空闲了,档期都排满的,只能删或者改,很难加。然后就变成目前这样了,我在视频也说了,如果仪绛当boss,让仪玄和小光联手打会比法厄同和小光打莎拉变异体好得多
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