A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 181|回复: 2

[A9评测] 《冒险家艾略特的千年奇谭》前瞻:HD-2D的黄金时代回响

[复制链接]

精华
0
帖子
733
威望
0 点
积分
862 点
种子
709 点
注册时间
2020-11-20
最后登录
2026-5-19
 楼主| 发表于 2026-5-19 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢Square Enix的邀请,我们近期参加了《冒险家艾略特的千年奇谭》的线下试玩活动,在PS5上体验了游戏正式版从序章开始大约四个小时的内容,当中涵盖了目前推出的试玩版以及后续的部分章节。基于这次的体验,我们想先和各位聊聊,看看HD-2D风格游戏转型ARPG,到底带来了怎样的惊喜。


坦白说,这是一款古早味非常重的ARPG游戏,一方面归功于游戏的HD-2D像素风格画面与一贯味道的配乐,另一方面则来自于故事设定与动作系统,与过去很多经典游戏似曾相识。制作人在采访中也毫不掩饰地表达了对于Game Boy《圣剑传说》的致敬与喜爱,有梦回黄金时代的感觉。

HD-2D视听:复古与精致的交融
《冒险家艾略特的千年奇谭》依然是其特色的HD-2D画风,这种由浅野组一手带起来的风格,核心就是将复古的像素风角色与3D场景、动态光照和景深效果结合,营造出一种既怀旧又精致的视觉体验,这次也不例外。特别是在不同时代下,即便是同样的地点,也会在繁荣,魔法,荒芜之中转换,色彩也会随着变化,从视觉丰富程度来讲是一个进步。特别是对话时的角色立绘,会有动作和表情变化,代入感要比纯像素好不少。




随着玩法变成了移动更加自由的ARPG,本次地形的复杂程度,视野和面积都有比较大的提升,但整体精致程度只能算普普通通。地图上可破坏物众多,比如可以炸开的门、可以跳跃上升的气流、可以举过头顶再扔出去的草垛,在场景的可互动性上也比传统回合制作品更多。


光影的变化让场景活了起来,色彩饱满,远景近景的过渡也相当自然。不得不说,这次加入的角色立绘是个很大的加分项——对话时穿插的精致人物立绘配合像素小人的表演,对角色形象的建立帮助非常大。音乐方面保持了一贯水平,乡野探索带着一股温暖的田园气息,城镇则偏欢快,战斗时的插入曲则节奏明快,和即时战斗的配合相当合拍。


穿越时空的经典剧情
本作的故事和世界观让老JRPG玩家一眼就觉得味儿很正——主角是冒险家艾略特,与他一同冒险的是妖精伙伴飞飞。整个故事围绕着二人一起穿越四个时代展开——庇护时代、重建时代、魔法时代、萌芽时代——在这跨越千年的旅程中揭开世界的谜团,最终目标是拯救公主。


时空穿越、妖精伙伴、拯救公主……这些元素放在上世纪90年代,随便排列组合都是名作的配置。开发团队选这套组合拳,显然是冲着核心老玩家去的。


在推进剧情的过程中,艾略特可以自由穿梭于四个不同时代,体验只存在于历史笔记上的历史事件,穿梭于地图上的各种城镇,迷宫和试炼,从而揭开整片大陆的秘密。


游戏地图的规模不小,原野上分布着各种值得探索的地点,从各种小型洞窟,到移动操作类的试炼挑战(奖励增加血量的道具)都有。特别值得一提的是,游戏中相同的场景在不同时代会发生显著变化——你在这个时代看到的一片荒地,在另一个时代可能已经建起了城镇或变成了布满机关的遗迹,这个设定让探索地图的乐趣变大了,故事的分量也更重了。

即时战斗转型:简洁但有点乐趣
《冒险家艾略特的千年奇谭》最大的特色,就是从回合制改成了固定视角的即时战斗。整个动作系统很利落,就是普攻、蓄力攻击和防御,按键逻辑很简单,上手门槛不高,起始便有四种难度和不少辅助选项。




游戏里一共能拿到七种武器,战斗中同时装备两把,各占一个键,可以根据敌人数量和种类随机应变,交替使用。不同武器的攻击方式不一样:铁剑就是横砍,蓄力能打出剑气;锁链是半圆范围攻击;回旋镖会在远处停留几秒再返回,造成两段伤害;长枪侧重直线攻击,还带位移;炸弹则可以放在原地或者扔出去造成范围伤害。动作本身不算花哨,但“魔石”系统给了很大的变化空间。



魔石可以看作是插在不同武器上的增益,通过升级可以提升cost携带多个,带来攻击特效变化和性能提升。效果各种各样,比如加攻击范围、加快蓄力速度、加伤害段数等等。魔石怎么获得呢?除了探索和固定掉落之外,还有一套类似抽卡的随机制作机制——不同稀有度的魔石随机出,运气成分不小,搭配的自由度倒是很高。



相比于如今越来越复杂的动作系统,《冒险家艾略特的千年奇谭》不仅在技能和动作上做出了简化,还把传统RPG的数值砍得很干净:没有等级,没有经验值,也没有防具,就剩个护符稍微有点存在感。因为强化手段基本就靠魔石,它的重要性就特别高。但问题也来了——随机生成这东西,脸黑的话死活凑不出某类武器的核心魔石,那这把武器的体验就大打折扣。



制作人在采访里说,这么设计是希望玩家“手头有什么魔石就玩什么武器”,每个周目随机的感觉不一样,也算是一种策略自由度。说白了,这不是让你按固定配装去刷,而是根据运气去适应。

手感方面,《冒险家艾略特的千年奇谭》也相当“简朴”:角色移动比回合制玩法时的八方向移动自由了不少,但还是做不到真360度随便跑,这也导致远程攻击在没有瞄准线也没有锁定功能的情况下,命中率不高;有跳跃,但没有跳跃攻击;没有闪避也没有冲刺。整个操作逻辑让人一下子又回到了GB时代——两个键就能干翻巨龙的简单劲儿,但打过了还确实挺有成就感的。虽然没有现代ARPG那些花里胡哨的操作,但这种“有限制”的设计反而让战斗深度体现在搭配上,而不是手速,还是有点琢磨头的。


其他
《冒险家艾略特的千年奇谭》的其他系统也相对简洁,基本没有复杂的收集和生产要素,支线任务大部分都比较精简,个别任务是限时的,需要注意,不然只能多周目了。游戏有多重结局,单周目直通主线大约需要30小时,全收集的话预计在50到60小时之间。


总的来看,《冒险家艾略特的千年奇谭》是一款特点非常鲜明的作品。那份浓浓的古早味拿捏得恰到好处——画面、音乐、故事设定、战斗手感,各个方面都在致敬那个属于2D动作RPG的黄金时代。动作系统虽然简单,但有魔石和武器切换做支撑,依然具备相当的深度可挖,具体表现可能需要更深入的全盘体验了。它或许在部分操作,UI交互上还不够现代化,体量也不大,但它绝对是一款能让老玩家露出满意笑容的作品。


​游戏将于2026年6月18日正式发售,支持中文。试玩版目前已在各平台上线,进度可继承至正式版。感兴趣的朋友不妨自己动手试试。


精华
0
帖子
1332
威望
0 点
积分
1386 点
种子
197 点
注册时间
2022-1-24
最后登录
2026-5-19
发表于 2026-5-19 11:40  ·  广西 | 显示全部楼层
这个画面手感.....不就是星海2R那味道么,所以是一批人做的么?还是和浅野组那边关系大点?

精华
0
帖子
535
威望
0 点
积分
557 点
种子
276 点
注册时间
2010-5-23
最后登录
2026-5-19
发表于 2026-5-19 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
和老伊苏很像
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-5-19 12:21 , Processed in 0.053318 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部