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[A9评测] 《雷曼:传奇再叙》前瞻:经典平台跳跃盛宴归来

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 楼主| 发表于 2026-6-3 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我最初听到《雷曼:传奇》将要推出重制版的时候,首先想的问题是“真的有这个必要吗?”,而当我实际看到这个重制版的外观并上手试玩之后,这个问题也就烟消云散了——《雷曼:传奇再叙》这款重制版游戏以3D场景和建模全面重构了原作,并且加入了全3D的骑乘巨龙关卡,这是对原版框架的巨大突破,我们完全可以把本作当成一款全新作品来玩。




原版《雷曼:传奇》最初于2013年发售,凭借扎实的平台跳跃机制、极具想象力的关卡设计以及出色的视听表现而备受好评,是一款非常出众的2D横版动作游戏。从葱郁静谧的原始丛林、烈焰升腾的地下世界,到充满浓郁墨西哥风情的亡灵节庆典,游戏中的每一个关卡都拥有极其饱满的色彩张力与细腻的光影变化。《雷曼:传奇再叙》延续了原作出众的美术表现力,通过全3D化的精致场景带来了和原作相同的氛围。


在核心玩法方面,本作保持了平台跳跃游戏最纯粹的乐趣:奔跑、跳跃、滑翔与攻击。我们要穿梭于布满机关陷阱和敌人的地图中,尽最大努力解救被困的小小们,以此来解锁更多关卡,当然大部分的小小们都很容易收集到。重制版打造了一个连贯的场景用于摆放所有关卡入口,场景有多个图层互相联通,这和原作中在一幅幅画作当中选关略有不同。角色之间的对话与剧情演出也有所增多。


值得一提的是这次重制版加入了全新的3D骑乘巨龙关卡,玩法类似《星际火狐》《铁甲飞龙》之类的3D轨道射击游戏,全3D场景下的速度感十足,同时要在高速行进的过程中攻击敌人、躲避障碍、收集道具,偶尔需要发出蓄力火球击破障碍,亦或是偶尔会将3D视角暂时转变成2D横版射击玩法,整体的体验感非常不错。

原作里颇具亮点的“音乐节奏关卡”应该在重制版中依然存在,但很可惜本次试玩中我们暂时没有机会体验这部分的内容。


作为一款极具合家欢属性的作品,《雷曼:传奇》在多人合作模式上的表现同样备受推崇,游戏支持最多四名玩家本地同屏游玩,而《雷曼:传奇再叙》在此基础上加入了多人在线联机游戏支持,彻底打破了空间限制。


总的来说,《雷曼:传奇再叙》是一部加入了全新内容的“半重制、半新作”游戏。它以经典的框架作为基础,为这一沉寂多年的经典作品重新注入了生命力,不论是新老玩家都能在其中获得新鲜感与快乐。本作将于今年10月推出,感兴趣的玩家可以持续关注一下。

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