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楼主: longing_z

鬼武者,为啥手动吸魂,是我没理解精髓?

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屠龙者

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发表于 2026-6-3 23:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对,手动吸魂,我觉得与其说是打乱节奏,不如说是取舍攻击还是吸魂还是防御的选择,让动作游戏多了些策略性

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发表于 2026-6-3 23:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
要是玩幻魔鬼武者,我按到手疼最后还是放弃吸魂,让敌兵吸走吧,懒得抢

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发表于 2026-6-4 00:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2026-6-3 16:18
游戏不是应该与时俱进吗

现在最与时俱进的是,让AI帮着玩,人在旁边云

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发表于 2026-6-4 08:42  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 blastonly 于 2026-6-4 08:44 编辑

增加策略性 直白点说就是增加难度 增加门槛  按照你的想法 那射击游戏也应该都去掉手动换弹的操作 全自动就够了

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发表于 2026-6-4 09:09  ·  未知 | 显示全部楼层
是的 你无知了
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发表于 2026-6-4 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果你玩过系列作品就会知道

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发表于 2026-6-4 11:57  ·  未知 | 显示全部楼层
简单说,根据不同情况,玩法多些。
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发表于 2026-6-4 12:32  ·  未知 | 显示全部楼层
不手动设计这个干嘛?直接做成经验值不就完了?
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发表于 2026-6-4 18:20  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
有自动吸魂的装备,前提你要打出来,再说这次边跑边吸可以了嘛?不用站桩了

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发表于 2026-6-4 18:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这系列一向都是手动吸魂,算是传统吧

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