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楼主: kiskaddon

XBOX发布会游戏登录平台(依然登录ps5)一览

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发表于 2026-6-8 14:31  ·  四川 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2026-6-8 12:55
看得出几个索粉很急了……
其实楼上那位也是没必要争的,一个做好了取消;和一个根本没做不存在取消,哪个 ...

老兄你的观点真的要笑死我了,一个所有游戏都同步竞争对手平台STEAM的微软在独占这点上走在了索尼前面,按照你的说法,SONY排在微软后面,那任天堂在哪个位置啊?

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发表于 2026-6-8 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
hcc 发表于 2026-6-8 14:26
这时代刚开始微软这就是这样想的,结果大家也看到了,硬件销量凉透了天 ...

对的,确实影响硬件销量,但微软可能自己也知道,在硬件现在价格这么高启,友商又这么强劲下,还像以前那样靠卖硬件抢市场,要补贴的太多,不如淡化硬件,靠软件多卖来挣钱,没有硬件支撑,传统金会员也卖不动,但靠XGP和PGP也是一样能取得稳定现金。

其实这也是当初SONY想效仿的,把老游戏拿出来到PC上再挣一笔,毕竟,资本家不是粉丝思路,怎么多挣钱才是正道。

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发表于 2026-6-8 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Biggerbuddy 发表于 2026-6-8 14:29
我论点给了。如果你说论据,我贴了。当然可能你看不懂,而且还不太谦虚。不过你嘴臭就是另一回事了。 ...

恩,对对对,信口开河也可以算论点了,然后随便找个毫无可信度阿猫阿狗发的消息说是论据,然后嘴硬说这些凭空臆想出来的东西和评级网站上出现的信息是同等的,我只能说你非蠢即坏。

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发表于 2026-6-8 14:37  ·  未知 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2026-06-08 14:20


为啥对上steam这么敏感? 反正都是上PC,自家XGP,steam你市场大受众广,帮我分销,我给你分成,理所当然,游戏都是数字版,又没啥成本,都是一个平台,为啥不多赚一份?

至于说啥steam威胁windows?靠steam OS? steam machine抢主机市场? 那就听个乐就行了


那就静待后事吧,世代出不就是这样的,别说上steam这么敏感,整的真和steam是一家一样,有没有可能是微软没有能力离开steam啊,他敢不上steam吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-6-8 14:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-6-8 14:37
恩,对对对,信口开河也可以算论点了,然后随便找个毫无可信度阿猫阿狗发的消息说是论据,然后嘴硬说这些 ...

https://www.bloomberg.com/news/a ... station-games-on-pc
但凡会上点网搜信息的也不至于这么狂了。

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发表于 2026-6-8 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 safeross 于 2026-6-8 15:07 编辑


说你蠢还不信,你发的所谓的两个信息源,第一个引用的是著名谣棍detective seeds的消息,依据是他和所谓的4个PS相关人士聊天得到的内部消息,而且仅仅是说羊蹄山PC版本开发在advanced stage with a launch plan in 2026, 这个和战争机器5已经有PS5版本评级信息和SKU号就等开卖的级别差了十万八千里。第二个彭博社无非就是在说索尼回归独占的决策,所谓的不会有羊蹄山PC版本就和说不会有金刚狼PC版本,不会有战神劳菲PC版本一样没有任何意义,不代表羊蹄山PC版本已经开发完毕和战争机器5一样有了评级信息有了SKU号,懂了吗?还不懂的话麻烦去找你小学语文老师去。

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发表于 2026-6-8 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2026-6-8 14:20
为啥对上steam这么敏感? 反正都是上PC,自家XGP,steam你市场大受众广,帮我分销,我给你分成,理所当然 ...

微软还真把自己当第三方了,只图上steam那点分销钱是吧也不需要客户来微软的xbox消费了

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发表于 2026-6-8 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
永昌堡全金发 发表于 2026-6-8 15:35
微软还真把自己当第三方了,只图上steam那点分销钱是吧也不需要客户来微软的xbox消费了 ...


那SONY为啥要上STEAM呢?虽然后面不上,但已经上的那些高分大作都还在啊,不是一个想法?不是也图那点分销钱?他那真是纯图了,微软至少还有PGP,商城啥的,客户还是可以来商城消费。。。

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发表于 2026-6-8 20:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-6-8 15:05
说你蠢还不信,你发的所谓的两个信息源,第一个引用的是著名谣棍detective seeds的消息,依据是他和所谓 ...

算了,贴什么你也是要嘴硬的,直接上AI。一个连什么叫advanced stage都不懂的我也懒得做小学补课了

1. 它是作为“已在开发中的项目”被砍掉,而非“规划中”在彭博社的起底报道中,核心的字眼是 “scrapped / pulled the plug on planned versions”。在索尼互动娱乐(SIE)的内部管线里,项目分为“前期调研”、“立项开发”和“排期宣发”。  彭博社证实,《羊蹄山之魂》的 PC 移植已经早已度过立项阶段,是实际在拨预算、有团队在运作的项目。  被砍掉时它已经进入了“相对后期的发售排期讨论”。原本索尼的内部时间表是在主机版(去年10月发售)平稳落地后,于2026年的某个时间节点直接推向 PC 市场。  2. 核心证据:内部资产和商店页面的筹备Jason Schreier 透露的一个确切细节是,索尼内部其实已经开始为《羊蹄山之魂》和 Housemarque 的新作《Saros》筹备面向 PC 平台的宣传资产(如 Steam 和 Epic 商店页面的本地化物料、商店标签、初期宣发排期)。在第一方大作的发行管线中,一旦开始让市场和运营部门介入筹备商店资产,就意味着技术团队(通常是 Nixxes)的底层移植和本地优化已经完成了大部分,进入了收尾和等待发行指令的阶段。  3. 为什么“说砍就砍”引起业内震惊?正因为彭博社证实了这是一个“已经付出了大量实际开发成本、几乎快看到终点”的项目,所以这次“一夜之间被叫停”的突然举动(Bloomberg 描述为突然的战略大急转弯)才会在业内引发如此大的震动。  很多第三方开发者和游戏社区(如 Reddit、论坛)后续透露:“这个 PC 移植基本已经成型了,牺牲已经投入的时间和资金是一个极其痛苦且反常的商业决策。”  总结  彭博社给出的并不是一份“技术验收报告”,而是给出了“索尼原本已经准备好宣发和上架,却在最后一刻硬生生强行终止”的商业内幕。这种从“高层决策和发行准备”倒推出来的证据,在游戏行业内,就是证明一个项目“已经做到后期”最确切的铁证。

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发表于 2026-6-8 21:50  ·  未知 | 显示全部楼层
hcc 发表于 2026-06-08 14:31


老兄你的观点真的要笑死我了,一个所有游戏都同步竞争对手平台STEAM的微软在独占这点上走在了索尼前面,按照你的说法,SONY排在微软后面,那任天堂在哪个位置啊?


你确认你要在独占游戏这点上扯上任天堂?
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