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楼主: congdixuan

最近较为深入玩了两个二游,感觉还是差点意思

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生命在于祖安

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发表于 2026-6-17 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2026-6-17 14:52 编辑
期待晴天 发表于 2026-6-17 14:38
二游作为多平台共通的游戏,必须要照顾手机上的轻度玩家能无障碍通过主线体验剧情。
所以基本都会提供类似 ...


不如说是为了留存率才这么搞的,否则大可以直接把福利给玩家不设置任何障碍


更何况MMO的日常周常也是一直这么搞的,都出现了几十年了这帖子里的某些人不要一副没吃过没见过的样子

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发表于 2026-6-17 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
深入玩下来终末地作为二游还是走出了一个比较新的赛道

开服玩家玩到现在优点:
画面质量真不错,主机端优化很棒。
战斗可塑性强,手感尚可,结合OFFSET系统。
氪金点低,横向对比68的大月卡比其他二游的大月卡要实打实的便宜。
基建玩法完全脱离强度,无氪金内容。
角色建模应该是目前登录主机二游离角色本身做的最有特色和美感的

缺点:
武器池绑定氪金量,如果无法做到有计划的抽取角色,武器会相应缺少抽数(骗氪)
我主观上对剧情无感,角色依旧不爱说人话(二游通病)

目前已经严肃白金,镀层除了一个重氪6星干员满潜能外,全收集了。

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发表于 2026-6-18 00:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
跟我的感觉一样,画面很优秀 动作技能很流畅,某些剧情其实也还不错,但是我就是玩不进去,因为他这个玩法就是过剧情、做任务、抽卡,不断循环,运气不好可能要很久,付出不知道多少精力后才能抽到想要的角色。

这跟mmo还不一样,mmo玩的是社交,是虚拟世界,比二游抽卡这一套高到不知道哪里去了。

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发表于 2026-6-18 03:35  ·  未知 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2026-06-12 15:37
本帖最后由 sanosuke123 于 2026-6-13 12:02 编辑

二游说白了,就是激发了玩家的打工模式,对于钱已经数字的玩家来说,二游的各方面系统设计都已经失效了。因为所有系统都是会奖励驱动的,并不是乐趣驱动,所以真正的有钱人,不需要任何奖励,所有系统驱动全都失效,包括日常周常这种。说白了就是给你包装了一个看上去是游戏的打工环境,但是和单机的游戏体验完全是两码事儿。单机你花钱去买一整个游戏的体验,游戏体验在设计的时候也不会去考虑氪金,也就是你去玩一个玩法,非常的单纯,是为了好玩这一件事儿去的。二游不是,二游除了主线以外其他所有部分全都奖励驱动。很多玩家能感受出这点不自在,但是也说不清楚,玩时间长了觉得自己好像在打工,但是又舍弃不掉那种蚊子腿的奖励感。这就是二游最毒的地方。
之所以很多人觉得国产二游牛逼,其实里面我觉得也有不少复杂的因素,技术慕强是一个重要的因素,顶级美术直击玩家审美也是一个比较重要的点。技术工业上面确实已经超越很多国外大厂,论盈利也远超很多牛逼单机游戏。但是斗胆暴言就是,二游是压根儿不存在任何游戏性的。


你这说的挺好。。。这些游戏我完全玩不下去。。。不知道在玩什么或者说有什么游戏性
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