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楼主: TruePlay

XBOX真是烂泥扶不上墙!......吗?

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发表于 2026-6-17 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
360时代是微软唯一一次可以全胜的机会,可惜战略失误被索尼反超

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发表于 2026-6-17 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
其实360早期的优势有一部分原因在于比PS3提前上市,记得提前了差不多一年吧。然后三红问题也是提前上市埋下的隐患。多少有点注定的感觉吧。如果当年解决三红的隐患再上市的话,也许就不会有多少优势了。
至于ONE,纯属自己作,明明上时代算是勉强平手,感觉就像已经赢了一样,开始制定业界规则。然而游戏业界的规则基本上是自然形成的,强行指定没有好的下场的。

圣骑士

死归地府又何妨

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发表于 2026-6-17 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
360时期战争机器出了4部,同世代三部独占,光环出了4+1部,同世代全部独占),赛车PGR+FORZA全部独占,还有一大堆日式游戏独占+同世代独占

圣骑士

死归地府又何妨

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发表于 2026-6-17 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 skt225 于 2026-6-17 21:56 编辑
PS4用户 发表于 2026-6-17 21:32
其实360早期的优势有一部分原因在于比PS3提前上市,记得提前了差不多一年吧。然后三红问题也是提前上市埋下 ...


还有价格和开发难度,PS3首发价格昂贵且开发难度大,等PS3被主流第三方吃差不多都得2009-2010年之后了,09年及之前每年都有那么几个代表作PS3画面帧数远差于X360的。PS3还好有姨父,换做现在那群傻匕领导就完了

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发表于 2026-6-18 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2026-6-17 21:54
还有价格和开发难度,PS3首发价格昂贵且开发难度大,等PS3被主流第三方吃差不多都得2009-2010年之后了,0 ...

所以我只说了,三红只是抹平了提前上市的优势,并非微软如果重视虚焊的问题就能赢。PS3后期逆转主要还是靠中后期第一方工作室集体发力,而这些工作室是之前的世代就已经布局好的,这点可不是微软的操作可以影响的。
话说回来,这个世代的最终赢家其实是Wii……

圣骑士

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发表于 2026-6-19 06:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 skt225 于 2026-6-19 07:00 编辑
PS4用户 发表于 2026-6-18 20:47
所以我只说了,三红只是抹平了提前上市的优势,并非微软如果重视虚焊的问题就能赢。PS3后期逆转主要还是 ...


三红影响没那么大,亏那些钱对微软来说不算什么,口碑影响也没国内吹的那么大。0708集中爆发,08年单65基本就问题不大了...09双65就没三红了。而且机器都是免费换新,各大厂商也没因为三红停止开发游戏。360早上市吸引的日厂“大作”的先行独占或者彻底独占,也没因为三红有什么影响。
从JRPG看,三大背刺者信赖铃音、薄暮传说、星之海洋4相继带着完全版在09年陆续登录开发经验慢慢成熟的PS3,360版独占了个寂寞,这跟三红也没关系。其他微软重点宣传的独占品质也就那样,蓝龙和奥德赛的品质我觉得还不如三大被刺者。重金买的GTA4DLC先行独占也没啥意思,品质也就那样。这是微软的策略问题

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发表于 2026-6-24 20:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
让英伟达收购XBOX部门吧!  

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发表于 2026-6-25 02:07  ·  德国 | 显示全部楼层
PS4用户 发表于 2026-6-18 13:47
所以我只说了,三红只是抹平了提前上市的优势,并非微软如果重视虚焊的问题就能赢。PS3后期逆转主要还是 ...

Wii蓝海战略前期冲很猛然后直接比对手提早两年退市,甚至导致后续的WiiU直接褒姒

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发表于 2026-6-25 02:10  ·  德国 | 显示全部楼层
X360后期上了肯奶后就开始作死,早发售一年结果累计销量还被反杀点滴

X1/PS4提早一年被曝光规格的时候其实就已经明显有问题了
daw

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发表于 2026-6-25 02:49  ·  未知 | 显示全部楼层
综合看是那群高层……不知道是ms顶层那几个还只是决定xbox部门那几个罢了….不过按我看的资料多数是顶层为了财务报表而强硬作了很多脑残事……而之后把祸往下推而已…..看来任何公司内部都少不了这些人才
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