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[A9评测] 《冒险家艾略特的千年奇谭》评测:一次跨越时空的怀旧...

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 楼主| 发表于 2026-6-17 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《冒险家艾略特的千年奇谭》是由曾打造了《歧路旅人》《三角战略》的浅野团队出品的全新作品,也是HD-2D系列中首款转型为动作RPG的作品。游戏中冒险家艾略特将与他的伙伴妖精飞飞一同穿梭四个时代,对峙跨越千年的宿命。本次我们提前通关了这款作品,在无剧透的前提下简单聊聊游玩感受。


评测视频:


冒险家艾略特的千年奇谭| The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
开发商:Square Enix, Claytechworks
发行商:Square Enix
发售日:2026年6月18日
平台:PC、NS2、PS5、XSX|S
属性:ARPG、HD-2D
本评测内容基于PS5版

在故事所在的大陆上,魔法的力量持续衰微,人类的活动范围被严重压缩,仅能在希札王国公主的魔力庇护下维持生存,王国之外蛮族横行、怪物肆虐,整个时代在游戏中被定义为“庇护时代”。玩家将扮演一名心地善良的孤儿冒险家艾略特,在接到国王委托调查城外新发现的古老遗迹时,意外触发了深藏其中的“时之扉”——一道连接现在与过去的时空之门,由此踏上了一段跨越千年时空的宏大旅程。而在这段冒险中,艾略特并非孤身一人,他的身边始终跟随着只有他能看见和听见的妖精搭档飞飞,她的魔法与支援能力将贯穿整个游戏的探索与战斗。


游戏的视觉表现延续了浅野团队标志性的HD-2D艺术风格,将细腻的2D像素角色与充满景深感和动态光照的3D场景融为一体,营造出既怀旧又精致的视觉体验。不同时代之间同一地点在画面上会发生一定的变化,繁华与荒芜、魔法与蛮荒之间的切换非常自然。

游戏对话时穿插的全身角色立绘带有动态动作与表情变化,进一步增强了叙事的代入感,而且人物造型也都非常精美。游戏音乐方面,乡野探索的旋律透着温暖的田园气息,城镇则偏向欢快轻灵,而战斗时的插入曲节奏明快,与即时战斗的节奏感高度合拍。这是一款“古早味非常重”的作品,从画面风格、配乐基调到故事设定,都带有浓郁的上世纪90年代黄金时期RPG的怀旧气息,玩起来有很多《塞尔达传说》《伊苏》《圣剑传说》等经典作品的影子。


游戏最大的结构特色在于时空穿越机制——不是简单的线性时间推进,而是自由穿梭于“庇护时代”“重建时代”“魔法时代”和“萌芽时代”这四个截然不同的历史阶段。这四个时代的时间跨度超过千年,各自呈现出截然不同的文明面貌与世界观:庇护时代是游戏的起点,人类依靠公主的庇护魔法维持着最后的城邦文明;重建时代位于过去,人们依靠匮乏的资源和薄弱的防御艰难维生;魔法时代则是更古老的上古纪元,彼时人类掌握了足以击退蛮族的顶尖魔法技术,文明抵达了辉煌的巅峰;而萌芽时代则蕴藏着世界 起源与传承的关键线索。

同一个地理场景在不同时代会呈现出不同的形态——你在现代看到的一片遗迹,在另一个时代可能是一个试炼圣殿;你在这个时代路过的荒地,在另一个时代可能是一座房屋。我们要在不同的时代之间往返穿梭,通过不同时代的NPC角色收集到任务所需的物品或打探到解开谜题的关键信息,每一次时代切换,都是一次连接历史碎片、拼凑完整真相的尝试。尽管前期剧情略显简单,主角的工具人属性有点明显,但中后期的剧情发展则越来越精彩,值得一口气玩下去直到通关。游戏中有多结局存在,顺着主线玩就不会错过什么内容。


战斗系统是此次转型动作RPG的核心所在。与浅野团队此前回合制或战略型的游戏不同,《冒险家艾略特的千年奇谭》采用了固定俯视视角的即时战斗架构,操作逻辑被刻意设计得极为简洁,没有复杂的连招派生指令。游戏**设计了剑、枪、回力镖、炸弹、锤子、锁镰以及弓箭七种可升级武器类型,每次战斗中艾略特可以同时装备两把武器,各自对应一个独立的按键,长按和短按各有一种攻击模式,根据敌人的数量、类型和站位随机应变地切换使用,不同武器的攻击方式与特性差异极大。

此外,游戏中不存在传统的等级成长体系,艾略特无法通过击杀怪物来提升等级,取而代之的是通过收集“生命碎片”来提升生命值上限,以及利用“魔石”系统进行针对性的能力强化。玩家可以在城镇的魔石屋中用碎片随机生成魔石,装备在武器槽中为攻击赋予特殊的属性效果——比如让炸弹附带冰冻效果,或是让长枪攻击附加额外伤害等——由于魔石的生成结果具有随机性,这往往成为驱动玩家尝试不同武器组合的动力来源。当然到游戏后期魔石生成的等级提升到满级之后,有40%的概率能生成5星魔石,最后基本上都是满级魔石。


妖精飞飞的魔法能力在战斗中的帮助比较有限,但是在探索和解谜环节中至关重要——她可以飞抵艾略特无法到达的位置,习得“瞬移”技能后可以让艾略特瞬间传送至她的所在位置。或是通过“分身”“点火”“旋风”等能力解开迷宫里的机关。

相比近年来部分大型RPG动辄上百小时的填充式内容,本作的流程显得较为精炼,大概30小时以内就能全收集通关,故事长度和支线任务数量都恰到好处,如果再多就会让人感到有些重复和疲劳了。探索方面美中不足的是,如果某个时代有一个较大型的迷宫放在那里,那么其他三个时代也可以进去探索,但其中的部分道路是封闭的,奖励物品也比较简单(多数是一个血量碎片),感觉探索了个寂寞。


地图上分布着大量需要探索的内容,包括各种小型洞窟、移动操作类的试炼挑战(奖励增加血量的碎片)以及收集要素,比如玩家可以为爱猫的旅人收集在整个游戏世界中邂逅的流浪猫,并为此获得各种各样的奖励(收集5只猫猫的探针奖励需要等拿到罗盘之后才生效);此外还有可在菜单中游玩的“飞飞的魔法课”趣味小游戏,其中包含在雪崩追赶下沿着冰山疾驰而下的竞速小游戏,玩家可以通过这些挑战解锁唱片来欣赏游戏内的配乐。游戏中还提供了四种不同的难度选项以及多项辅助选项,并支持本地双人协作模式,为不同水平的玩家群体提供了多样化的参与方式。

A9VG体验总结

《冒险家艾略特的千年奇谭》是致敬日式ARPG黄金时代的怀旧之作,它以HD-2D的现代技术将很多经典元素重新包装,呈现出了一部让老玩家感到亲切的作品。对于偏好剧情驱动、美术精致的日式ARPG玩家而言,这款融合了时空穿越、即时战斗与经典解谜元素的游戏,或许正是一次久违的、可以让人忘却时间流逝的冒险体验。

A9VG评分:8.5分


hsu

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期待太高了,结果拉了坨大的

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发表于 2026-6-17 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
跟传统塞尔达和最近的米娜比是不是差不多?

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MC评分多少???

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评测组来句话,游戏剧情到底行8行

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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A9VG评测的经典“8.5分”

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不给低分怕当出头鸟是吧
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发表于 2026-6-17 13:01  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
没有优点可以不用硬写,很多猫猫是什么鬼

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每次看到这游戏第一个想到的就是Md光之继承者

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很多猫猫好评
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