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[Mul] 卡普空财报显示,Steam贡献营收占比逾20%近PlayStation两倍

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 楼主| 发表于 2026-6-18 19:52  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
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日本游戏大厂卡普空(Capcom)于 5 月底释出完整 2026 年 3 月期(截至 3 月 31 日的财年)财报补充说明资料,
并于今(18)日股东大会前夕释出有价证券报告书显示,PC 平台已成为公司最重要的营收来源。

其中透过 Steam 取得的收入达 403.83 亿日圆(约新台币 79.4 亿元),占公司全年总营收的 20.7%,
几乎是 PlayStation 平台的两倍,再次凸显 PC 游戏市场近年持续扩大的影响力。

财报资料显示,Capcom 在 2025 年 4 月至 2026 年 3 月期间,透过 Valve 经营的 Steam 平台获得 403.83 亿日圆收入,
占整体营收 20.7%。 相较之下,来自 Sony Interactive Entertainment(主要为 PlayStation 数位版销售)
的收入为 207.41 亿日圆(约新台币 40.8 亿元),占总营收 10.6%。

值得注意的是,这里统计的是 Capcom 全部事业的营收来源,不仅包含游戏软体销售,
也涵盖大型机台、娱乐设施等业务,即使放在整体营运事业规模观察,Steam 仍是 Capcom 最大的单一平台收入来源。

Capcom 2026 年 3 月期 Steam 营收明显领先 PlayStation,但双方差距其实较前一年度略为缩小。
在 2025 年 3 月期财报中,Steam 曾占 Capcom 总营收 31.1%,约达 366 亿美元规模,PlayStation 当时占比未达 10% 未被单独列出。

Capcom 近年积极推动 PC 市场布局,成果已逐渐反映在销量结构,公司先前公布的资料指出,
在本财政年度游戏销量中,PC 数位版已占整体游戏销售量的 54.5%,超越所有家用主机平台总和。

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-6-18 19:56  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-6-18 19:58 编辑

卡普空2025年营收约1900亿日元,这个数字在各游戏厂商里相当一般,应该代表不了业界趋势,对比一下,据传相当不景气的史克威尔艾尼克斯年营收都有3000多亿日元。

隔壁有人回复,这只能证明PC玩家很喜欢玩生化和怪猎

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发表于 2026-6-18 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
卡普空近年来对NS2的支持力度是所有第三方里最大的,希望看到NS2平台上的销量占比的提升,至于PC,如果说Capcom是近年来积极推动PC市场布局,那么我只能说有点可笑了,卡普空在PC上推出游戏都十几年前就开始同步了,近年才看的到吗?

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发表于 2026-6-18 20:13  ·  未知 | 显示全部楼层
行了,有人说了。这只是sie北美
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发表于 2026-6-18 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
SIE LLC是索尼北美,SIE inc(日本), SIE ltd(欧洲) 是三个不同的公司主体,财务分开处理。capcom这里财报披露的是按照公司而不是平台,超过10%才会披露。这里10.6%指的是索尼北美并非整个PS平台(转载)

屠龙者

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发表于 2026-6-18 20:27  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
想不到会是阿光来发这条新闻。

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发表于 2026-6-18 20:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
索饭连卡普空都看不上了啊

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发表于 2026-6-18 20:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这PC是练任天堂也一起揍了?

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发表于 2026-6-18 21:04  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
20%在这里吹什么,剩下80%是什么

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发表于 2026-6-18 21:17  ·  未知 | 显示全部楼层
阿光阿光,那我问你,sbeam是老任的几倍
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