A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: freedom-zero

PS CEO谈下一代PS,扩展到客厅以外,不准备大亏损补贴

[复制链接]

精华
0
帖子
1069
威望
0 点
积分
1084 点
种子
24 点
注册时间
2010-11-17
最后登录
2026-8-14
发表于 2026-6-30 09:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很简单,如果没有竞争压力索尼当然不会补贴硬件,但是如果竞争压力很大,参照ps3的时候来看,他不亏本卖都不行,这东西还是得竞争,只有竞争才有利于消费者

精华
0
帖子
1125
威望
0 点
积分
1617 点
种子
417 点
注册时间
2009-1-17
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-6-30 09:38  ·  未知 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-06-30 09:23


没什么逗的, 1000刀我自己会买,不代表市场会接受

这贴是针对市场说的, 就算ps6超高价,也不是 主机末日,很多人可以选择过几年再升级


看这趋势,估计下一代真要到1000刀了,市场接受不了那是肯定的,隔几年再入手也不一定能等到价格回落多少,1000刀我不会买,我会再加点直接搞新pc了。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1429
威望
0 点
积分
1522 点
种子
531 点
注册时间
2004-12-30
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-6-30 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
ps新掌机;ps6首发价会创ps系主机历史新高

精华
0
帖子
519
威望
0 点
积分
623 点
种子
163 点
注册时间
2012-11-3
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-6-30 12:02  ·  未知 | 显示全部楼层
无非是这一代发现涨了这么多次价格不亏本卖也能卖的不错,想着以后主机开始就能赚了

要是PS6销量不如预期自然会降价的
发自A9VG Android客户端

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

精华
0
帖子
4025
威望
0 点
积分
4161 点
种子
714 点
注册时间
2024-9-23
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-6-30 12:47  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-6-30 12:52 编辑

这个CEO说话就很有灵性了,不会巨额补贴硬件,不等于不会补贴硬件,这个巨额是什么标准就可以很灵活了,50刀,100刀,200刀,还是300刀?

至于他说的作为PC的替代品,肯定指的是PC的高性能体验,坊间传闻的PS6是利用更新的超分技术PSSR和帧生成,达到4K120帧的游戏体验,如果传闻是真的话,确实可以在体验上追上PC一大截,毕竟下一世代8K还是不会普及,那么在下世代,追求高性能体验的玩家,确实在主机的高性价比面前确实有大概率会转投PS6的怀抱

精华
0
帖子
4227
威望
0 点
积分
4258 点
种子
450 点
注册时间
2004-7-8
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-6-30 13:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2026-6-30 13:07 编辑

游戏机和高端旗舰pc最大的不同就是它面向最广大的游戏群体,这里面包含了核心玩家和轻度玩家,可能还有非传统游戏群体,以前的主机商业模式开走量铺开用户群,靠软件和生态赚钱,关起门来做生意。现在都是开放时代全平台战略了,玩家选择余地更多了,用pc也好 xbox和ps也罢,甚至就只买个steam掌机或者mac iphone都能玩儿(比如生化),那主机的定价就会比较微妙了。可能核心玩家不在意主机定价,但是能留住多少核心玩家才是问题。

所以ps6到底“贵不贵”,要看那游戏阵容值不值这个钱,以及ps掌机能不能真正延续ps的空间,比如运营类游戏,pc可以用steamdeck和win掌机,但ps不行最多就是串流。账号绑定生态的情况下,这个影响很大。

精华
0
帖子
7409
威望
0 点
积分
8228 点
种子
1222 点
注册时间
2013-8-21
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-6-30 14:44  ·  江西 | 显示全部楼层
不巨额补贴不代表不补贴,反正至少首发肯定是不赚钱的,其实上ps5首发只有数字版有补贴.ps3那代首发亏200-300刀才算是巨额补贴

精华
0
帖子
7374
威望
0 点
积分
7471 点
种子
716 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-6-30 16:10  ·  西藏 | 显示全部楼层
起售价搞不好给你来个899

精华
0
帖子
1565
威望
0 点
积分
1726 点
种子
121 点
注册时间
2007-3-17
最后登录
2026-8-15
发表于 2026-7-1 00:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS6有没有5080级别的显卡

精华
1
帖子
5720
威望
1 点
积分
7832 点
种子
783 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2026-8-15
 楼主| 发表于 2026-7-1 04:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-7-1 07:07 编辑
bacens5757 发表于 2026-7-1 00:40
PS6有没有5080级别的显卡


没有,大概是9070XT以上的水平

ps6的gpu硬件光栅能力纸面数据只比ps5提升了2.5倍,但传统光栅能力现如今已经不特别重要了,因为现在图像分辨率解析度都靠AI软件的超分技术提升,通常gpu只需提供1080/1440p原生图像,和一些较高等级的传统画面技术特效,后期靠FSR4/5或者PSSR2/3超分到4K输出,

注,由于ps5还不能支持运用FSR4和PSSR等最新更高效的超分技术,所以ps6最后的图像显示能力可以理论上说总体能提升了4-8倍

ps6图像显示方面主要提升设计在于5-10倍的光追能力,就是具有相当于5090级别的光追,这使得ps6在设计一些第一方第二方游戏的时候,轻松使用高级的RTGI全局路径光照,不用再像传统光追那样,写一大堆光线反射程序,大大降低节省游戏开发成本和时间,而展示的效果差别,可以参考使用高配pc启用RTGI的生化9,和使用传统光追的ps5pro生化9,可能这些游戏即使日后移植pc要还原ps6版的所有效果,至少也需要xx90级别的显卡硬件


ps6的zen6 cpu,30g gddr7共享内存带宽,预计可达640GB/s(ps5 448GB/s),rdna5 gpu对带宽方面使用效率提升作用相当显著,可以保证大多数大规模开放世界游戏达到60帧画质模式,120帧性能模式

之前MLID的性能估算
作为参考,在 PS5 上开启RTGI路径追踪的情况下,《心灵杀手 2》的帧率约为 10 FPS。而在 PS6 上,同样的场景在未进行任何画面放大处理的情况下,帧率可以达到 60-120 FPS。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-8-15 22:24 , Processed in 0.085108 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部