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[业界] Newzoo 6月报告显示2025中国游戏市场收入已超越美国

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 楼主| 发表于 2026-7-1 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
报告显示2025年中国游戏收入达到了546亿美元,美国则是508亿。




同时报告中也分析了PC游戏主要收入是氪金微交易,高达47%。
主机这里的会员订阅收入已经占到总收入的五分之一,达到21%。





2025 PC与主机的总体收入基本持平,都占总游戏市场收入的22%,手机占56%

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发表于 2026-7-1 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
国内氪金的都是网游,土豪真多

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-1 12:03  ·  云南 | 显示全部楼层
手游大国名不虚传........................................

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发表于 2026-7-1 12:17  ·  云南 | 显示全部楼层
查了一下,2025年营收最高的PC游戏果然还是CS2,这统计是把游戏里玩家之间的虚拟物品交易流水算作营收了吧

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发表于 2026-7-1 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
CS2虚拟物品交易一个月流水就50多亿美元,真算进去了整个市场肯定不止400亿的

圣骑士

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发表于 2026-7-1 12:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-1 12:54 编辑

友情提示,单月50亿流水是极端行情,特殊情况,不是常态,可查证的官方年流水约为10亿美元左右

截至2026年初,CS2虚拟物品在‌Steam社区市场‌的年度交易流水约为‌12.2亿美元‌(全年交易量超7.54亿笔)。‌‌

需注意以下关键区分:

‌官方数据局限‌:上述12.2亿美元仅统计Steam平台内交易
‌历史峰值参考‌:2025年8月曾出现单月市场总额突破‌51.4亿美元‌的极端行情(含所有渠道估算),但随后因政策调整出现剧烈波动,年度常态化流水以Steam披露的10亿美元量级为基准更稳妥。‌‌
简言之,可查证的官方年流水为‌12.2亿美元‌

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发表于 2026-7-1 12:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
手游56%,怪不得那个恋空的帖子好像飞了

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 楼主| 发表于 2026-7-1 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
免费氪金游戏单位游玩时间收益在PC这里比PS+XBOX加起来都高。



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发表于 2026-7-1 13:08  ·  云南 | 显示全部楼层
不懂就问,什么叫单位游玩时间收益?人均GDP?

是不是类似于,总收益叫总GDP,这单位游玩时间收益就是人均GDP,是这个意思不?

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发表于 2026-7-1 13:11  ·  未知 | 显示全部楼层
这些数据哪来的,感觉好多公司压根不公布财报。
不上市的几乎黑盒子,上市的公布了也没细分到单个游戏
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