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[评测体验] 我对于死或生的期待

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 楼主| 发表于 2026-7-11 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到一则消息,《死或生6》全球累计销量已经突破 100 万份。这个数字放在大型单机作品里或许不算突出,但 DOA6 是 2019 年上线的格斗游戏,格斗本身属于小众品类,能拿到这个销量成绩已经相当亮眼。除此之外,游戏免费版下载量突破 800 万次,这样的用户转化数据在格斗游戏里属于很不错的水平。
官方也确认系列全新项目正在开发,能看得出来光荣特库摩没有放弃这个 IP,玩家们也一直保有很高的热情。
从 1996 年初代街机上线到现在,这个系列走过了很长一段路:初代简约建模、DOA2 人气巅峰、DOA3 实现画面革新、DOA4 迈入次世代、DOA5 全方位扩充内容,再到 DOA6 完成沉淀与升级。
DOA6 并不是系列的终点,新项目开发的消息让不少老玩家满怀期待。虽然不知道系列后续还会推出多少新作,但这一系列作品,早已深深留在格斗玩家的心里。
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