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楼主: ccxp

[PC] Steam半年营收创下110亿美元佳绩 经典老游戏贡献核心增长

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发表于 2026-7-15 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
Biggerbuddy 发表于 2026-7-15 17:28
我说东,他说西,反正就是信不信由你。

兄弟,收手吧。没必要跟那只胖猫浪费时间了。有这个时间还不如去玩玩游戏。

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-7-15 17:34  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-15 17:43 编辑

就拿SIE来说,Q3Q4财报比Q1Q2增加50%再正常不过了,如果按这个参数来对比,好,steam上半年110,下半年110乘以1.5,合计那不是275了吗,离300能有多远啊,这里是考试么,多一分少一分就是及不及格的区别?

我唯一没搞懂的是,索尼官网上的官方信息都挂着PS2  1.6亿销量,都可以有大把的人质疑,这里一个第三方分析的,没有上市的,没有发布财报的,毫无准确信息的平台的数据,不能质疑,这是个什么道理

美国载人登月都有大把的人质疑,怎么,steam一个没上市的私营公司,是比美国政府还牛批是吗,能质疑美国政府,不能质疑steam?

联  合   国  的调查报告都有人质疑,我明确说了吧,一个第三方分析的steam数据比  联  合   国还权威是吗?

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发表于 2026-7-15 17:41  ·  日本 | 显示全部楼层
自然年时间段包含的财季预估收入 (十亿日元)说明
上半年 (1-6月)2024财年Q4 + 2025财年Q1约 2,250 - 2,350包含年初淡季与4-6月开年表现
下半年 (7-12月)2025财年Q2 + 2025财年Q3约 2,550 - 2,650包含假期旺季(Q3)的强劲增长
所以2550/2250=1.5?
某些人张口就来的本事太牛逼了

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发表于 2026-7-15 17:42  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
某人离开SIE是不会说话了吗? 这里讨论steam,请以steam的现有数据来论证,不同公司营收模式和周期完全没有推论的可参考性。举个例子,我列的上半年steam爆款,哪个平台在上半年有这些东西?营收模式能类推?逻辑先搞搞清再来玩吧,否则真的徒增笑料。

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发表于 2026-7-15 17:44  ·  日本 | 显示全部楼层
另外,steam以软件为主,旺季硬件销量对收入有放大作用。以steam三天两头打折的情况,收入根本不会有那么大波动。

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发表于 2026-7-15 17:45  ·  日本 | 显示全部楼层
一夜孤城 发表于 2026-7-15 17:33
兄弟,收手吧。没必要跟那只胖猫浪费时间了。有这个时间还不如去玩玩游戏。 ...

没事,我平时都没空逗他,主要看他逻辑颠倒黑白到离谱的程度。

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发表于 2026-7-15 17:46  ·  云南 | 显示全部楼层
SIE  23财报,Q1 7719   Q2  9541   Q3   14444   Q4  10937,下半年难道不是上半年增长了50%?

圣骑士

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发表于 2026-7-15 17:48  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-7-15 17:51 编辑

什么叫不同公司,不同营收模式没有可比性,都是游戏平台,都是卖游戏的,都是拿第三方抽成,都有网游氪金,没有可比性,太对了

横不能steam真是六亿月活,PSN 一亿月活,没有可比性吧

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发表于 2026-7-15 17:52  ·  日本 | 显示全部楼层
呵呵,拿2023年套2025,一个只卖软件,一个两个都卖。 屏幕截图 2026-07-15 195021.png

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发表于 2026-7-15 17:55  ·  云南 | 显示全部楼层
费那劲干嘛,还又上截图,又上数字,还加减乘除呢,你直接说,Q3 增长只有SIE会,steam不会,不就行了,费那劲
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